Sam Starling

Senior Full-Stack Web Engineer · Systems Designer · Co-Founder

Zhovten Games の共同設立者、シニア・フルスタックウェブエンジニア兼システムデザイナー。ソフトウェアアーキテクチャ、インフラ、ソフトウェア品質、ゲームシステム、技術研究、応用エンジニアリングに取り組みます。

状態: 活動中

私はシニア・フルスタックウェブエンジニア兼システムデザイナーです。キャリアはテクニカルサポートとソフトウェアテストから始まり、チーム/プロセス管理を経て、フルスタック開発、アーキテクチャ、インフラ、ゲームシステムへ広がってきました。

現在の仕事は、相互につながる二つの領域に分かれています。IRONCREED では Senior Full-Stack Web Engineer / Engineering Mentor / Co-Founder として、クライアント向けウェブシステム、インフラ、オートメーション、セキュリティ強化、技術文書、エンジニアリング標準、レビュー/検証の実践に取り組んでいます。共同設立した Zhovten Games では Game Systems Designer として、ゲームプレイのルール、依存関係、進行、プロジェクトロジック、プロトタイピング、そして物語上の意図を実装へ接続する技術構造を扱っています。

経歴

IRONCREED — Senior Full-Stack Web Engineer / Engineering Mentor / Co-Founder

2026年8月〜現在

  • エンドツーエンドのウェブシステム、インフラ、オートメーション、統合、デプロイ/デリバリーパイプライン、内部ツールを構築・保守しています。
  • セキュリティ強化、技術文書、アーキテクチャ判断、コードレビュー、検証に取り組んでいます。
  • 応用 IT / engineering の領域で、技術方針、再利用可能な手法、レビュー基準、実装プラクティスの形成を支援しています。
  • 再利用可能なエンジニアリング手法やインフラパターンを、適切な場合には Zhovten Games のプロジェクトへ還元しています。

Zhovten Games — Game Systems Designer / Co-Founder

2025年10月〜現在

  • ゲームシステム、プロジェクトロジック、進行、依存関係、実装に関わるルールを設計・プロトタイプ化しています。
  • テクニカルデザインとナラティブシステムを横断し、デザイン意図を実行可能な構造と制約へ接続します。
  • プロジェクトアーキテクチャ、技術文書、システム検証、開発ルールの形式化に参加しています。
  • 現在の作業には InterDead と、そのウェブ、runtime、ドキュメント、研究、game-core の各領域が含まれます。

Self-Employed / Freelance — Middle Full-Stack Web Engineer

2021年9月〜2026年8月

  • フロントエンド、バックエンド、統合、production サポートを含むクライアント向けウェブシステムをエンドツーエンドで提供しました。
  • JavaScript、PHP、SQL、HTML/CSS、WordPress、Laravel、API、webhooks、build、deployment を継続的に扱いました。
  • 技術コンサルティング、コードレビュー、オンボーディング、トラブルシューティング、実務的な知識移転を行いました。
  • この期間が、後に IRONCREED へ体系化されるエンジニアリング基盤になりました。

ZIPY HOLDINGS LTD. — Junior Full-Stack Web Engineer — WordPress

2019年11月〜2021年8月

  • プレミアム酒類向けの WordPress / WooCommerce サブスクリプションプラットフォームに携わりました。
  • 独自のサブスクリプションロジック、Figma を基にしたフロントエンド、production 修正、パフォーマンス最適化、セキュリティ強化、SEO、ローカライズを実装しました。
  • production 環境で、アプリケーションの挙動と運用上の課題の両方を扱いました。

Scuba Space — Project Manager, Copywriting Team

2017年10月〜2018年9月

  • 二つの言語トラックにまたがるコピーライティングチームを構築・運営しました。
  • 採用、オンボーディング、タスク分配、編集レビュー、調整、品質管理、納品を担当しました。
  • 20名を超えるライター、編集者、コントリビューターのチームを率いました。
  • この役割は、プロセス設計、明示的なワークフロー、レビュー基準、予測可能な納品への継続的な関心につながりました。

uCoz / uKit — Software Test Engineer

2015年10月〜2017年9月

  • 機能テスト、バグ再現、システム挙動分析、統合テスト、開発向け検証を行いました。
  • テストを独立した最終工程として扱うのではなく、プロダクトと開発ロジックに直接関わりました。
  • この時期に、ユーザーサポート中心の視点から、システム挙動、エンジニアリング上の制約、再現可能な検証へと専門的な視点が移りました。

uCoz — Technical Help Desk Specialist

2011年12月〜2015年10月

  • 標準的/非標準的なユーザー問題を解決し、Jira ベースのサポート業務を担当しました。
  • 再現性を調査し、コードレベルの介入が必要なケースを含む技術的に複雑な問題をエスカレーションしました。
  • 技術寄りのサポート資料、コミュニケーション品質、限定的なレイアウト/コンテンツ作業にも参加しました。
  • この役割が support → diagnosis → reproduction → engineering という流れを形成し、その後の QA と開発へ続きました。

プロジェクト経験

  • ゲーム

    InterDead

    担当期間: 開発中

    ゲーム、ナラティブ、システムの共同開発

    ゲーム、ウェブ層、プロトタイプ、研究基盤を結ぶナラティブ・ホラーシステム。

    スキル: ゲームデザイン, ナラティブ, システムデザイン

  • ゲーム

    タイトル未発表のSFコミック・プロジェクト

    担当期間: 開発中

    Game Designer

    Unity で制作中のSFコミック・プロジェクト。

    スキル: ゲームデザイン

  • ツール

    PsyFramework

    エンジニアリングとシステムデザイン

    プレイヤー向け心理メカニクスと恐怖マトリクスを試作するブラウザ・フレームワーク。

    スキル: システムデザイン, ウェブエンジニアリング

  • ツール

    Safe / Blind Zones — Live Tester

    ウェブエンジニアリング

    外部制作工程に関係する、公開可能なインターフェース試験ツール。

    スキル: インターフェース試験, ウェブエンジニアリング

言語

  • 英語 — 業務で使用できるレベル
  • ウクライナ語 — 母語またはバイリンガル
  • ロシア語 — 母語またはバイリンガル