Sam Starling
Senior Full-Stack Web Engineer · Systems Designer · Co-Founder
Zhovten Games の共同設立者、シニア・フルスタックウェブエンジニア兼システムデザイナー。ソフトウェアアーキテクチャ、インフラ、ソフトウェア品質、ゲームシステム、技術研究、応用エンジニアリングに取り組みます。
状態: 活動中
私はシニア・フルスタックウェブエンジニア兼システムデザイナーです。キャリアはテクニカルサポートとソフトウェアテストから始まり、チーム/プロセス管理を経て、フルスタック開発、アーキテクチャ、インフラ、ゲームシステムへ広がってきました。
現在の仕事は、相互につながる二つの領域に分かれています。IRONCREED では Senior Full-Stack Web Engineer / Engineering Mentor / Co-Founder として、クライアント向けウェブシステム、インフラ、オートメーション、セキュリティ強化、技術文書、エンジニアリング標準、レビュー/検証の実践に取り組んでいます。共同設立した Zhovten Games では Game Systems Designer として、ゲームプレイのルール、依存関係、進行、プロジェクトロジック、プロトタイピング、そして物語上の意図を実装へ接続する技術構造を扱っています。
経歴
IRONCREED — Senior Full-Stack Web Engineer / Engineering Mentor / Co-Founder
2026年8月〜現在
- エンドツーエンドのウェブシステム、インフラ、オートメーション、統合、デプロイ/デリバリーパイプライン、内部ツールを構築・保守しています。
- セキュリティ強化、技術文書、アーキテクチャ判断、コードレビュー、検証に取り組んでいます。
- 応用 IT / engineering の領域で、技術方針、再利用可能な手法、レビュー基準、実装プラクティスの形成を支援しています。
- 再利用可能なエンジニアリング手法やインフラパターンを、適切な場合には Zhovten Games のプロジェクトへ還元しています。
Zhovten Games — Game Systems Designer / Co-Founder
2025年10月〜現在
- ゲームシステム、プロジェクトロジック、進行、依存関係、実装に関わるルールを設計・プロトタイプ化しています。
- テクニカルデザインとナラティブシステムを横断し、デザイン意図を実行可能な構造と制約へ接続します。
- プロジェクトアーキテクチャ、技術文書、システム検証、開発ルールの形式化に参加しています。
- 現在の作業には InterDead と、そのウェブ、runtime、ドキュメント、研究、game-core の各領域が含まれます。
Self-Employed / Freelance — Middle Full-Stack Web Engineer
2021年9月〜2026年8月
- フロントエンド、バックエンド、統合、production サポートを含むクライアント向けウェブシステムをエンドツーエンドで提供しました。
- JavaScript、PHP、SQL、HTML/CSS、WordPress、Laravel、API、webhooks、build、deployment を継続的に扱いました。
- 技術コンサルティング、コードレビュー、オンボーディング、トラブルシューティング、実務的な知識移転を行いました。
- この期間が、後に IRONCREED へ体系化されるエンジニアリング基盤になりました。
ZIPY HOLDINGS LTD. — Junior Full-Stack Web Engineer — WordPress
2019年11月〜2021年8月
- プレミアム酒類向けの WordPress / WooCommerce サブスクリプションプラットフォームに携わりました。
- 独自のサブスクリプションロジック、Figma を基にしたフロントエンド、production 修正、パフォーマンス最適化、セキュリティ強化、SEO、ローカライズを実装しました。
- production 環境で、アプリケーションの挙動と運用上の課題の両方を扱いました。
Scuba Space — Project Manager, Copywriting Team
2017年10月〜2018年9月
- 二つの言語トラックにまたがるコピーライティングチームを構築・運営しました。
- 採用、オンボーディング、タスク分配、編集レビュー、調整、品質管理、納品を担当しました。
- 20名を超えるライター、編集者、コントリビューターのチームを率いました。
- この役割は、プロセス設計、明示的なワークフロー、レビュー基準、予測可能な納品への継続的な関心につながりました。
uCoz / uKit — Software Test Engineer
2015年10月〜2017年9月
- 機能テスト、バグ再現、システム挙動分析、統合テスト、開発向け検証を行いました。
- テストを独立した最終工程として扱うのではなく、プロダクトと開発ロジックに直接関わりました。
- この時期に、ユーザーサポート中心の視点から、システム挙動、エンジニアリング上の制約、再現可能な検証へと専門的な視点が移りました。
uCoz — Technical Help Desk Specialist
2011年12月〜2015年10月
- 標準的/非標準的なユーザー問題を解決し、Jira ベースのサポート業務を担当しました。
- 再現性を調査し、コードレベルの介入が必要なケースを含む技術的に複雑な問題をエスカレーションしました。
- 技術寄りのサポート資料、コミュニケーション品質、限定的なレイアウト/コンテンツ作業にも参加しました。
- この役割が support → diagnosis → reproduction → engineering という流れを形成し、その後の QA と開発へ続きました。
プロジェクト経験
言語
- 英語 — 業務で使用できるレベル
- ウクライナ語 — 母語またはバイリンガル
- ロシア語 — 母語またはバイリンガル