Sam Starling
Senior Full-Stack Web Engineer · Systems Designer · Co-Founder
Сооснователь Zhovten Games, senior full-stack web engineer и системный дизайнер: архитектура программного обеспечения, инфраструктура, качество ПО, игровые системы, технические исследования и прикладная инженерия.
Статус: Активен
Я senior full-stack web engineer и системный дизайнер. Мой профессиональный путь прошёл от технической поддержки и тестирования ПО через управление командой и процессами к full-stack разработке, архитектуре, инфраструктуре и игровым системам.
Сейчас моя работа разделена между двумя связанными контурами. В IRONCREED я работаю как Senior Full-Stack Web Engineer, Co-Founder и Engineering Mentor с клиентскими веб-системами, инфраструктурой, автоматизацией, усилением безопасности, технической документацией, инженерными стандартами и практиками ревью/проверки. В Zhovten Games, сооснователем которой я являюсь, работаю как Game Systems Designer над правилами геймплея, зависимостями, прогрессией, логикой проекта, прототипированием и техническими структурами, связывающими нарративный замысел с реализацией.
Опыт
IRONCREED — Senior Full-Stack Web Engineer / Engineering Mentor / Co-Founder
Август 2026 — настоящее время
- Создаю и поддерживаю сквозные веб-системы, инфраструктуру, автоматизацию, интеграции, пайплайны развёртывания/доставки и внутренние инструменты.
- Работаю с усилением безопасности, технической документацией, архитектурными решениями, code review и проверкой.
- Помогаю формировать инженерное направление, повторно используемые методы, стандарты ревью и практики реализации в рамках прикладного IT / engineering контура.
- Переношу повторно используемые инженерные методы и инфраструктурные паттерны обратно в проекты Zhovten Games, где это уместно.
Zhovten Games — Game Systems Designer / Co-Founder
Октябрь 2025 — настоящее время
- Проектирую и прототипирую игровые системы, логику проекта, прогрессию, зависимости и правила, связанные с реализацией.
- Работаю на пересечении технического дизайна и нарративных систем, связывая дизайнерский замысел с исполняемыми структурами и ограничениями.
- Участвую в архитектуре проекта, технической документации, системной валидации и формализации правил разработки.
- Текущая работа включает InterDead и связанные веб-, runtime-, документационные, исследовательские и game-core контуры.
Фриланс — Middle Full-Stack Web Engineer
Сентябрь 2021 — август 2026
- Реализовывал сквозные клиентские веб-системы на фронтенде и бекенде, интеграции и production-поддержку.
- Регулярно работал с JavaScript, PHP, SQL, HTML/CSS, WordPress, Laravel, API, webhooks, build-процессами и deployment.
- Предоставлял технический консалтинг, code review, onboarding, troubleshooting и практическую передачу знаний.
- Этот период стал инженерной основой, из которой позднее сформировалась практика IRONCREED.
ZIPY HOLDINGS LTD. — Junior Full-Stack Web Engineer — WordPress
Ноябрь 2019 — август 2021
- Работал над WordPress/WooCommerce платформой подписки на премиальные алкогольные напитки.
- Реализовывал кастомную логику подписок, фронтенд по Figma, production-исправления, оптимизацию производительности, усиление безопасности, SEO и локализацию.
- Поддерживал продукт в production и работал как с поведением приложения, так и с операционными вопросами.
Scuba Space — Project Manager, Copywriting Team
Октябрь 2017 — сентябрь 2018
- Построил и организовал копирайтинговую команду по двум языковым направлениям.
- Вёл рекрутинг, onboarding, распределение задач, редакционный review, координацию, контроль качества и delivery.
- Руководил командой из более чем 20 авторов, редакторов и контрибьюторов.
- Роль сформировала устойчивый фокус на дизайне процессов, явных workflow, стандартах ревью и предсказуемой доставке.
uCoz / uKit — Software Test Engineer
Октябрь 2015 — сентябрь 2017
- Проводил функциональное и интеграционное тестирование, воспроизведение дефектов, анализ поведения системы и проверку результатов.
- Работал непосредственно с продуктовой и разработческой логикой, а не воспринимал тестирование как изолированный финальный этап.
- Этот период сместил профессиональную перспективу от user-facing support к поведению системы, инженерным ограничениям и воспроизводимой верификации.
uCoz — Technical Help Desk Specialist
Декабрь 2011 — октябрь 2015
- Решал стандартные и нестандартные пользовательские проблемы и работал с Jira-задачами.
- Исследовал воспроизводимость и эскалировал технически сложные случаи, включая проблемы, требовавшие вмешательства на уровне кода.
- Участвовал в подготовке технически ориентированных support-материалов, улучшении качества коммуникации и отдельных задачах по вёрстке/контенту.
- Эта роль сформировала траекторию support → diagnosis → reproduction → engineering, продолжившуюся в QA и разработке.
Проектный опыт
игра
InterDead
Нарративная хоррор-система, объединяющая игру, веб-слой, прототипы и исследовательскую инфраструктуру.
игра
Научно-фантастический комикс без объявленного названия
Научно-фантастический комикс в разработке, создаваемый на Unity.
инструмент
PsyFramework
Браузерный фреймворк для прототипирования психических механик игрока и матриц страха.
инструмент
Safe / Blind Zones — Live Tester
Публично-безопасный инструмент тестирования интерфейса, связанный с внешним производственным процессом.
Языки
- Английский — профессиональный рабочий уровень
- Украинский — родной или двуязычное владение
- Русский — родной или двуязычное владение