Sam Starling
Сооснователь · Full-Stack Web Engineer · Gameplay Systems & Technical Design
Сооснователь Zhovten Games, сформированный производственными системами, клиентской работой и прикладной инженерией; сейчас сосредоточен на веб-инфраструктуре, игровых системах, техническом дизайне и исследованиях.
Статус: Активен
Мою инженерную практику выковали бизнес и реальные прикладные задачи: очереди поддержки, сломанные системы, производственные сроки, клиентские риски и решения, которые обязаны были выдерживать столкновение с пользователями. Я вошёл в IT в 18 лет, в 2011 году, через техническую поддержку uCoz, превращая нечёткие сообщения в воспроизводимые кейсы, диагностику и Jira-процессы.
Затем прошёл через QA и контроль качества продукта: функциональное тестирование, воспроизведение дефектов, анализ поведения систем и непосредственную работу с разработчиками. Позже в Scuba Space руководил двуязычной командой копирайтинга и выстраивал рабочий процесс, редакционную проверку и контроль качества контента.
С 2019 года моё основное направление — full-stack web engineering: клиентская и серверная разработка, WordPress, Laravel, API, webhooks, deployment, архитектура, безопасность и технический консалтинг. Производство научило простому жёсткому правилу: систему определяет то, что продолжает работать после завершения презентации.
В Zhovten Games я работаю над веб-инфраструктурой, игровыми системами, техническим дизайном, прототипами, нарративной и игровой логикой, а также исследовательскими конвейерами наших проектов. Текущий инженерный профиль и активные работы собраны на GitHub.
Публичные профили команды
Компетенции
Языки
- English
- Українська
- Русский
Инструменты
- JavaScript / TypeScript
- PHP
- C++
- SQL
- WordPress / Laravel
Журнал студии
Canon Horror Series: Language as Infection and the Systems of Horror v0.2
2026-05-01
Локальная страница внешнего исследовательского корпуса Canon Horror Series с DOI.
Canon Horror Series: язык как инфекция и системы хоррора
2026-05-01
Анонс исследовательского направления Canon Horror Series: Language as Infection.
Публичный снимок InterDead / NOIR на itch.io
2026-05-01
Анонс публичного снимка InterDead / NOIR на itch.io с контекстом сборки.
Итоговое обновление за февраль
2026-02-23
Обновление о каноне, производственном конвейере, архитектуре коммуникации и TTRPG-тестировании.
Как мы выстроили коммуникацию с аудиторией InterDead через системного персонажа
2026-02-20
Кейс о кроссплатформенной нарративной коммуникации через ограниченного системного персонажа Niro.
Как мы сократили время производства видеоартефактов InterDead и построили воспроизводимый конвейер
2026-02-20
Кейс о воспроизводимом производстве видеоартефактов InterDead с WhisperX, LLM-подсказками и FFmpeg.
Как мы превратили «Почему» в воспроизводимый контракт канона InterDead
2026-02-20
Кейс о превращении канонического «Почему» в операционный SSOT-контракт InterDead.
Анатомия мозга и потоки информации: промежуточное обновление
2026-01-12
Промежуточное обновление, связанное с публикацией «Анатомия мозга и потоки информации».
Echo of an Unfading Memory: открыта первая глава
2025-12-29
Анонс первой публичной главы Echo of an Unfading Memory.
Трансмедийное внутримировое повествование: подход и источники
2025-11-07
Заметка о трансмедийном внутримировом повествовании и ключевых источниках для InterDead.
PsyFramework: скрининговый прототип и системные заметки
2025-10-31
Анонс PsyFramework — браузерного прототипа для ориентированных на игрока психических механик и матриц страха.
Анонс Zhovten Games и InterDead
2025-10-31
Первый публичный пост о студии Zhovten Games и проекте InterDead.