Sam Starling

Senior Full-Stack Web Engineer · Systems Designer · Co-Founder

Сооснователь Zhovten Games, senior full-stack web engineer и системный дизайнер: архитектура программного обеспечения, инфраструктура, качество ПО, игровые системы, технические исследования и прикладная инженерия.

Статус: Активен

Я senior full-stack web engineer и системный дизайнер. Мой профессиональный путь прошёл от технической поддержки и тестирования ПО через управление командой и процессами к full-stack разработке, архитектуре, инфраструктуре и игровым системам.

Сейчас моя работа разделена между двумя связанными контурами. В IRONCREED я работаю как Senior Full-Stack Web Engineer, Co-Founder и Engineering Mentor с клиентскими веб-системами, инфраструктурой, автоматизацией, усилением безопасности, технической документацией, инженерными стандартами и практиками ревью/проверки. В Zhovten Games, сооснователем которой я являюсь, работаю как Game Systems Designer над правилами геймплея, зависимостями, прогрессией, логикой проекта, прототипированием и техническими структурами, связывающими нарративный замысел с реализацией.

Опыт

IRONCREED — Senior Full-Stack Web Engineer / Engineering Mentor / Co-Founder

Август 2026 — настоящее время

  • Создаю и поддерживаю сквозные веб-системы, инфраструктуру, автоматизацию, интеграции, пайплайны развёртывания/доставки и внутренние инструменты.
  • Работаю с усилением безопасности, технической документацией, архитектурными решениями, code review и проверкой.
  • Помогаю формировать инженерное направление, повторно используемые методы, стандарты ревью и практики реализации в рамках прикладного IT / engineering контура.
  • Переношу повторно используемые инженерные методы и инфраструктурные паттерны обратно в проекты Zhovten Games, где это уместно.

Zhovten Games — Game Systems Designer / Co-Founder

Октябрь 2025 — настоящее время

  • Проектирую и прототипирую игровые системы, логику проекта, прогрессию, зависимости и правила, связанные с реализацией.
  • Работаю на пересечении технического дизайна и нарративных систем, связывая дизайнерский замысел с исполняемыми структурами и ограничениями.
  • Участвую в архитектуре проекта, технической документации, системной валидации и формализации правил разработки.
  • Текущая работа включает InterDead и связанные веб-, runtime-, документационные, исследовательские и game-core контуры.

Фриланс — Middle Full-Stack Web Engineer

Сентябрь 2021 — август 2026

  • Реализовывал сквозные клиентские веб-системы на фронтенде и бекенде, интеграции и production-поддержку.
  • Регулярно работал с JavaScript, PHP, SQL, HTML/CSS, WordPress, Laravel, API, webhooks, build-процессами и deployment.
  • Предоставлял технический консалтинг, code review, onboarding, troubleshooting и практическую передачу знаний.
  • Этот период стал инженерной основой, из которой позднее сформировалась практика IRONCREED.

ZIPY HOLDINGS LTD. — Junior Full-Stack Web Engineer — WordPress

Ноябрь 2019 — август 2021

  • Работал над WordPress/WooCommerce платформой подписки на премиальные алкогольные напитки.
  • Реализовывал кастомную логику подписок, фронтенд по Figma, production-исправления, оптимизацию производительности, усиление безопасности, SEO и локализацию.
  • Поддерживал продукт в production и работал как с поведением приложения, так и с операционными вопросами.

Scuba Space — Project Manager, Copywriting Team

Октябрь 2017 — сентябрь 2018

  • Построил и организовал копирайтинговую команду по двум языковым направлениям.
  • Вёл рекрутинг, onboarding, распределение задач, редакционный review, координацию, контроль качества и delivery.
  • Руководил командой из более чем 20 авторов, редакторов и контрибьюторов.
  • Роль сформировала устойчивый фокус на дизайне процессов, явных workflow, стандартах ревью и предсказуемой доставке.

uCoz / uKit — Software Test Engineer

Октябрь 2015 — сентябрь 2017

  • Проводил функциональное и интеграционное тестирование, воспроизведение дефектов, анализ поведения системы и проверку результатов.
  • Работал непосредственно с продуктовой и разработческой логикой, а не воспринимал тестирование как изолированный финальный этап.
  • Этот период сместил профессиональную перспективу от user-facing support к поведению системы, инженерным ограничениям и воспроизводимой верификации.

uCoz — Technical Help Desk Specialist

Декабрь 2011 — октябрь 2015

  • Решал стандартные и нестандартные пользовательские проблемы и работал с Jira-задачами.
  • Исследовал воспроизводимость и эскалировал технически сложные случаи, включая проблемы, требовавшие вмешательства на уровне кода.
  • Участвовал в подготовке технически ориентированных support-материалов, улучшении качества коммуникации и отдельных задачах по вёрстке/контенту.
  • Эта роль сформировала траекторию support → diagnosis → reproduction → engineering, продолжившуюся в QA и разработке.

Проектный опыт

  • игра

    InterDead

    Период работы: В разработке

    Совместная разработка игры, нарратива и систем

    Нарративная хоррор-система, объединяющая игру, веб-слой, прототипы и исследовательскую инфраструктуру.

    Компетенции: Геймдизайн, Нарратив, Системный дизайн

  • игра

    Научно-фантастический комикс без объявленного названия

    Период работы: В разработке

    Game Designer

    Научно-фантастический комикс в разработке, создаваемый на Unity.

    Компетенции: Геймдизайн

  • инструмент

    PsyFramework

    Инженерия и системный дизайн

    Браузерный фреймворк для прототипирования психических механик игрока и матриц страха.

    Компетенции: Системный дизайн, Веб-инженерия

  • инструмент

    Safe / Blind Zones — Live Tester

    Веб-инженерия

    Публично-безопасный инструмент тестирования интерфейса, связанный с внешним производственным процессом.

    Компетенции: Тестирование интерфейсов, Веб-инженерия

Языки

  • Английский — профессиональный рабочий уровень
  • Украинский — родной или двуязычное владение
  • Русский — родной или двуязычное владение