Sam Starling
Senior Full-Stack Web Engineer · Systems Designer · Co-Founder
Співзасновник Zhovten Games, senior full-stack web engineer і системний дизайнер: архітектура програмного забезпечення, інфраструктура, якість ПЗ, ігрові системи, технічні дослідження та прикладна інженерія.
Статус: Активний
Я senior full-stack вебінженер і системний дизайнер. Мій професійний шлях пройшов від технічної підтримки й тестування ПЗ через управління командою та процесами до full-stack розробки, архітектури, інфраструктури й ігрових систем.
Нині моя робота розподілена між двома пов’язаними контурами. В IRONCREED я працюю як Senior Full-Stack Web Engineer, Co-Founder та Engineering Mentor з клієнтськими вебсистемами, інфраструктурою, автоматизацією, посиленням безпеки, технічною документацією, інженерними стандартами та практиками рев’ю/перевірки. У Zhovten Games, співзасновником якої я є, працюю як Game Systems Designer над правилами геймплею, залежностями, прогресією, логікою проєкту, прототипуванням і технічними структурами, що поєднують наративний задум із реалізацією.
Досвід
IRONCREED — Senior Full-Stack Web Engineer / Engineering Mentor / Co-Founder
Серпень 2026 — дотепер
- Створюю та підтримую наскрізні вебсистеми, інфраструктуру, автоматизацію, інтеграції, пайплайни розгортання/доставки та внутрішні інструменти.
- Працюю з посиленням безпеки, технічною документацією, архітектурними рішеннями, code review та перевіркою.
- Допомагаю формувати інженерний напрям, повторно використовувані методи, стандарти рев’ю та практики реалізації в межах прикладного IT / engineering контуру.
- Переношу повторно використовувані інженерні методи й інфраструктурні патерни назад у проєкти Zhovten Games, де це доречно.
Zhovten Games — Game Systems Designer / Co-Founder
Жовтень 2025 — дотепер
- Проєктую та прототипую ігрові системи, логіку проєкту, прогресію, залежності та правила, пов’язані з реалізацією.
- Працюю на перетині технічного дизайну й наративних систем, пов’язуючи дизайнерський задум із виконуваними структурами й обмеженнями.
- Долучаюся до архітектури проєкту, технічної документації, системної валідації та формалізації правил розробки.
- Поточна робота включає InterDead та його пов’язані веб-, runtime-, документаційні, дослідницькі й game-core контури.
Фриланс — Middle Full-Stack Web Engineer
Вересень 2021 — серпень 2026
- Реалізовував наскрізні клієнтські вебсистеми на фронтенді й бекенді, інтеграції та production-підтримку.
- Регулярно працював із JavaScript, PHP, SQL, HTML/CSS, WordPress, Laravel, API, webhooks, build-процесами та deployment.
- Надавав технічний консалтинг, code review, onboarding, troubleshooting і практичну передачу знань.
- Цей період став інженерною основою, з якої пізніше сформувалась практика IRONCREED.
ZIPY HOLDINGS LTD. — Junior Full-Stack Web Engineer — WordPress
Листопад 2019 — серпень 2021
- Працював над WordPress/WooCommerce платформою підписки на преміальні алкогольні напої.
- Реалізовував кастомну логіку підписок, фронтенд за Figma, production-виправлення, оптимізацію продуктивності, посилення безпеки, SEO та локалізацію.
- Підтримував продукт у production та працював як з поведінкою застосунку, так і з операційними питаннями.
Scuba Space — Project Manager, Copywriting Team
Жовтень 2017 — вересень 2018
- Побудував і організував копірайтингову команду у двох мовних напрямах.
- Вів рекрутинг, onboarding, розподіл задач, редакційний review, координацію, контроль якості та delivery.
- Керував командою з понад 20 авторів, редакторів і контриб’юторів.
- Роль сформувала тривалий фокус на дизайні процесів, явних workflow, стандартах рев’ю та передбачуваній доставці.
uCoz / uKit — Software Test Engineer
Жовтень 2015 — вересень 2017
- Проводив функціональне та інтеграційне тестування, відтворення дефектів, аналіз поведінки системи й перевірку результатів.
- Працював безпосередньо з продуктовою та розробницькою логікою, а не сприймав тестування як ізольований фінальний етап.
- Цей період змістив професійну перспективу від user-facing support до поведінки системи, інженерних обмежень і відтворюваної верифікації.
uCoz — Technical Help Desk Specialist
Грудень 2011 — жовтень 2015
- Вирішував стандартні та нестандартні користувацькі проблеми й працював із Jira-задачами.
- Досліджував відтворюваність і ескалював технічно складні випадки, включно з проблемами, що вимагали втручання на рівні коду.
- Долучався до технічно орієнтованих support-матеріалів, якості комунікації та окремих задач з верстки/контенту.
- Ця роль сформувала траєкторію support → diagnosis → reproduction → engineering, що продовжилась у QA та розробці.
Проєктний досвід
гра
InterDead
Наративна горор-система, що поєднує гру, вебшар, прототипи та дослідницьку інфраструктуру.
гра
Науково-фантастичний комікс без оголошеної назви
Науково-фантастичний комікс у розробці, створюваний на Unity.
інструмент
PsyFramework
Браузерний фреймворк для прототипування психічних механік гравця та матриць страху.
інструмент
Safe / Blind Zones — Live Tester
Публічно-безпечний інструмент тестування інтерфейсу, пов’язаний із зовнішнім виробничим процесом.
Мови
- Англійська — професійний робочий рівень
- Українська — рідна або двомовне володіння
- Російська — рідна або двомовне володіння