Sam Starling

Senior Full-Stack Web Engineer · Systems Designer · Co-Founder

Співзасновник Zhovten Games, senior full-stack web engineer і системний дизайнер: архітектура програмного забезпечення, інфраструктура, якість ПЗ, ігрові системи, технічні дослідження та прикладна інженерія.

Статус: Активний

Я senior full-stack вебінженер і системний дизайнер. Мій професійний шлях пройшов від технічної підтримки й тестування ПЗ через управління командою та процесами до full-stack розробки, архітектури, інфраструктури й ігрових систем.

Нині моя робота розподілена між двома пов’язаними контурами. В IRONCREED я працюю як Senior Full-Stack Web Engineer, Co-Founder та Engineering Mentor з клієнтськими вебсистемами, інфраструктурою, автоматизацією, посиленням безпеки, технічною документацією, інженерними стандартами та практиками рев’ю/перевірки. У Zhovten Games, співзасновником якої я є, працюю як Game Systems Designer над правилами геймплею, залежностями, прогресією, логікою проєкту, прототипуванням і технічними структурами, що поєднують наративний задум із реалізацією.

Досвід

IRONCREED — Senior Full-Stack Web Engineer / Engineering Mentor / Co-Founder

Серпень 2026 — дотепер

  • Створюю та підтримую наскрізні вебсистеми, інфраструктуру, автоматизацію, інтеграції, пайплайни розгортання/доставки та внутрішні інструменти.
  • Працюю з посиленням безпеки, технічною документацією, архітектурними рішеннями, code review та перевіркою.
  • Допомагаю формувати інженерний напрям, повторно використовувані методи, стандарти рев’ю та практики реалізації в межах прикладного IT / engineering контуру.
  • Переношу повторно використовувані інженерні методи й інфраструктурні патерни назад у проєкти Zhovten Games, де це доречно.

Zhovten Games — Game Systems Designer / Co-Founder

Жовтень 2025 — дотепер

  • Проєктую та прототипую ігрові системи, логіку проєкту, прогресію, залежності та правила, пов’язані з реалізацією.
  • Працюю на перетині технічного дизайну й наративних систем, пов’язуючи дизайнерський задум із виконуваними структурами й обмеженнями.
  • Долучаюся до архітектури проєкту, технічної документації, системної валідації та формалізації правил розробки.
  • Поточна робота включає InterDead та його пов’язані веб-, runtime-, документаційні, дослідницькі й game-core контури.

Фриланс — Middle Full-Stack Web Engineer

Вересень 2021 — серпень 2026

  • Реалізовував наскрізні клієнтські вебсистеми на фронтенді й бекенді, інтеграції та production-підтримку.
  • Регулярно працював із JavaScript, PHP, SQL, HTML/CSS, WordPress, Laravel, API, webhooks, build-процесами та deployment.
  • Надавав технічний консалтинг, code review, onboarding, troubleshooting і практичну передачу знань.
  • Цей період став інженерною основою, з якої пізніше сформувалась практика IRONCREED.

ZIPY HOLDINGS LTD. — Junior Full-Stack Web Engineer — WordPress

Листопад 2019 — серпень 2021

  • Працював над WordPress/WooCommerce платформою підписки на преміальні алкогольні напої.
  • Реалізовував кастомну логіку підписок, фронтенд за Figma, production-виправлення, оптимізацію продуктивності, посилення безпеки, SEO та локалізацію.
  • Підтримував продукт у production та працював як з поведінкою застосунку, так і з операційними питаннями.

Scuba Space — Project Manager, Copywriting Team

Жовтень 2017 — вересень 2018

  • Побудував і організував копірайтингову команду у двох мовних напрямах.
  • Вів рекрутинг, onboarding, розподіл задач, редакційний review, координацію, контроль якості та delivery.
  • Керував командою з понад 20 авторів, редакторів і контриб’юторів.
  • Роль сформувала тривалий фокус на дизайні процесів, явних workflow, стандартах рев’ю та передбачуваній доставці.

uCoz / uKit — Software Test Engineer

Жовтень 2015 — вересень 2017

  • Проводив функціональне та інтеграційне тестування, відтворення дефектів, аналіз поведінки системи й перевірку результатів.
  • Працював безпосередньо з продуктовою та розробницькою логікою, а не сприймав тестування як ізольований фінальний етап.
  • Цей період змістив професійну перспективу від user-facing support до поведінки системи, інженерних обмежень і відтворюваної верифікації.

uCoz — Technical Help Desk Specialist

Грудень 2011 — жовтень 2015

  • Вирішував стандартні та нестандартні користувацькі проблеми й працював із Jira-задачами.
  • Досліджував відтворюваність і ескалював технічно складні випадки, включно з проблемами, що вимагали втручання на рівні коду.
  • Долучався до технічно орієнтованих support-матеріалів, якості комунікації та окремих задач з верстки/контенту.
  • Ця роль сформувала траєкторію support → diagnosis → reproduction → engineering, що продовжилась у QA та розробці.

Проєктний досвід

  • гра

    InterDead

    Період роботи: У розробці

    Спільна розробка гри, наративу та систем

    Наративна горор-система, що поєднує гру, вебшар, прототипи та дослідницьку інфраструктуру.

    Компетенції: Геймдизайн, Наратив, Системний дизайн

  • гра

    Науково-фантастичний комікс без оголошеної назви

    Період роботи: У розробці

    Game Designer

    Науково-фантастичний комікс у розробці, створюваний на Unity.

    Компетенції: Геймдизайн

  • інструмент

    PsyFramework

    Інженерія та системний дизайн

    Браузерний фреймворк для прототипування психічних механік гравця та матриць страху.

    Компетенції: Системний дизайн, Вебінженерія

  • інструмент

    Safe / Blind Zones — Live Tester

    Вебінженерія

    Публічно-безпечний інструмент тестування інтерфейсу, пов’язаний із зовнішнім виробничим процесом.

    Компетенції: Тестування інтерфейсів, Вебінженерія

Мови

  • Англійська — професійний робочий рівень
  • Українська — рідна або двомовне володіння
  • Російська — рідна або двомовне володіння