Sam Starling
Співзасновник · Full-Stack Web Engineer · Gameplay Systems & Technical Design
Співзасновник Zhovten Games, сформований виробничими системами, клієнтською роботою та прикладною інженерією; нині зосереджений на вебінфраструктурі, ігрових системах, технічному дизайні й дослідженнях.
Статус: Активний
Мою інженерну практику викували бізнес і реальні прикладні завдання: черги підтримки, зламані системи, виробничі дедлайни, клієнтські ризики та рішення, які мали витримувати зіткнення з користувачами. Я увійшов в IT у 18 років, 2011 року, через технічну підтримку uCoz, перетворюючи нечіткі повідомлення на відтворювані кейси, діагностику та Jira-процеси.
Далі пройшов через QA і контроль якості продукту: функціональне тестування, відтворення дефектів, аналіз поведінки систем та безпосередню роботу з розробниками. Пізніше у Scuba Space керував двомовною командою копірайтингу та вибудовував робочий процес, редакційну перевірку й контроль якості контенту.
З 2019 року мій головний напрям — full-stack web engineering: клієнтська й серверна розробка, WordPress, Laravel, API, webhooks, deployment, архітектура, безпека та технічний консалтинг. Виробництво навчило простого жорсткого правила: систему визначає те, що продовжує працювати після завершення презентації.
У Zhovten Games я працюю над вебінфраструктурою, ігровими системами, технічним дизайном, прототипами, наративною та ігровою логікою, а також дослідницькими конвеєрами наших проєктів. Поточний інженерний профіль і активні роботи зібрано на GitHub.
Публічні профілі команди
Компетенції
Мови
- English
- Українська
- Русский
Інструменти
- JavaScript / TypeScript
- PHP
- C++
- SQL
- WordPress / Laravel
Журнал студії
Canon Horror Series: Language as Infection and the Systems of Horror v0.2
2026-05-01
Локальна сторінка зовнішнього дослідницького корпусу Canon Horror Series з DOI.
Canon Horror Series: мова як інфекція та системи горору
2026-05-01
Оголошення дослідницького напряму Canon Horror Series: Language as Infection.
Публічний знімок InterDead / NOIR на itch.io
2026-05-01
Публічний експериментальний знімок прототипу InterDead / NOIR.
Лютневе парасолькове оновлення
2026-02-23
Зведення лютневої системної перебудови InterDead.
Як ми структурували комунікацію з аудиторією InterDead через системного персонажа
2026-02-20
Кейс про голос як архітектурне обмеження між платформами InterDead.
Як ми скоротили час виробництва відеоартефактів InterDead і побудували відтворюваний конвеєр
2026-02-20
Кейс про детермінований конвеєр WhisperX, LLM і FFmpeg, що скоротив виробничий час на 65–75%.
Як ми перетворили «Чому» на відтворюваний контракт канону InterDead
2026-02-20
Кейс про публічну вікі, SSOT і дисципліну змін як операційний контракт канону.
Анатомія мозку та потоки інформації: проміжне оновлення
2026-01-12
Проміжне оновлення, пов’язане з публікацією «Анатомія мозку та потоки інформації».
Echo of an Unfading Memory: відкрито перший розділ
2025-12-29
Оголошення першого публічного розділу Echo of an Unfading Memory.
Трансмедійний внутрішньосвітовий наратив: підхід і орієнтири
2025-11-07
Нотатка про дієгетичні вебартефакти, співучасть аудиторії та прозору рамку InterDead.
PsyFramework: скринінговий прототип і системні нотатки
2025-10-31
Оголошення браузерного прототипу PsyFramework для моделювання гравецьких психічних механік.
Оголошення Zhovten Games та InterDead
2025-10-31
Перший публічний допис про студію Zhovten Games і проєкт InterDead.