Журнал студії
Публікації, кейси, нотатки розробки, інструменти та зовнішні дослідження.
Літо 2026 — зонтичне оновлення
2026-09-12
Літнє оновлення про літературне програмування, незалежне C++ Game Core InterDead і формування IRONCREED.
Canon Horror Series: Language as Infection and the Systems of Horror v0.2
2026-05-05
Локальна сторінка зовнішнього дослідницького корпусу Canon Horror Series з DOI.
Canon Horror Series: мова як інфекція та системи горору
2026-05-01
Оголошення дослідницького напряму Canon Horror Series: Language as Infection.
Публічний знімок InterDead / NOIR на itch.io
2026-05-01
Публічний експериментальний знімок прототипу InterDead / NOIR.
Лютий 2026 — зонтичне оновлення
2026-02-23
Зведення лютневої системної перебудови InterDead.
Як ми структурували комунікацію з аудиторією InterDead через системного персонажа
2026-02-20
Кейс про голос як архітектурне обмеження між платформами InterDead.
Як ми скоротили час виробництва відеоартефактів InterDead і побудували відтворюваний конвеєр
2026-02-20
Кейс про детермінований конвеєр WhisperX, LLM і FFmpeg, що скоротив виробничий час на 65–75%.
Як ми перетворили «Чому» на відтворюваний контракт канону InterDead
2026-02-20
Кейс про публічну вікі, SSOT і дисципліну змін як операційний контракт канону.
Проблеми емоційного розслідування
2026-02-10
Локальна обгортка зовнішньої статті Oksana Dubinetska про емоційний темп детективного ваншоту.
Анатомія мозку та потоки інформації: проміжне оновлення
2026-01-12
Проміжне оновлення, пов’язане з публікацією «Анатомія мозку та потоки інформації».
Echo of an Unfading Memory: відкрито перший розділ
2025-12-29
Оголошення першого публічного розділу Echo of an Unfading Memory.
Трансмедійний внутрішньосвітовий наратив: підхід і орієнтири
2025-11-07
Нотатка про дієгетичні вебартефакти, співучасть аудиторії та прозору рамку InterDead.
PsyFramework: скринінговий прототип і системні нотатки
2025-10-31
Оголошення браузерного прототипу PsyFramework для моделювання гравецьких психічних механік.
Оголошення Zhovten Games та InterDead
2025-10-31
Перший публічний допис про студію Zhovten Games і проєкт InterDead.
Oksana Dubinetska — фіналістка конкурсу «Число звіра — 2024»
2024-06-01
Перший літературний конкурс Oksana Dubinetska: «Шелест листя (Горіх)» вийшов у фінал і посів 19-те місце.