оголошення

Лютневе парасолькове оновлення

Зведення лютневої системної перебудови InterDead.

Дата: 2026-02-23

Автори: Sam Starling

Категорії: оголошення

Теги: interdead, canon, pipeline, communication-architecture, prototype, ttrpg

Вітаємо.

Лютий в InterDead був присвячений системній перебудові проєкту, а не окремим публікаціям.

Ми завершили три архітектурні шари.

1. Канон як контракт

Ми формалізували «Чому» та посилили дисципліну канону через публічну вікі й SSOT.

Як ми перетворили «Чому» на відтворюваний контракт канону InterDead

2. Відтворюваний конвеєр артефактів

Виробництво відео переведено на детермінований конвеєр ASR → LLM → FFmpeg. Час виробництва скоротився на 65–75%, а стилістичний контроль посилився.

Як ми скоротили час виробництва відеоартефактів InterDead і побудували відтворюваний конвеєр

3. Архітектура комунікації

Ми уніфікували голос проєкту через системного персонажа Niro та побудували міжплатформну модель комунікації.

Як ми структурували комунікацію з аудиторією InterDead через системного персонажа

4. Шар TTRPG — живе тестування світу

Ми інтегруємо настільні рольові сесії як живий стрес-тест канону й механік. Цей шар дає змогу перевіряти причинність, напругу та стійкість оповіді в реальному часі.

Нові звіти й окремі кейси з’являться пізніше. Наступним кроком стане проміжне оновлення прототипу — початкової точки всієї системи. Після нього фокус зміститься на сюжет і розвиток світу гри.

Назад до журналу