оголошення
Лютневе парасолькове оновлення
Зведення лютневої системної перебудови InterDead.
Вітаємо.
Лютий в InterDead був присвячений системній перебудові проєкту, а не окремим публікаціям.
Ми завершили три архітектурні шари.
1. Канон як контракт
Ми формалізували «Чому» та посилили дисципліну канону через публічну вікі й SSOT.
Як ми перетворили «Чому» на відтворюваний контракт канону InterDead
2. Відтворюваний конвеєр артефактів
Виробництво відео переведено на детермінований конвеєр ASR → LLM → FFmpeg. Час виробництва скоротився на 65–75%, а стилістичний контроль посилився.
Як ми скоротили час виробництва відеоартефактів InterDead і побудували відтворюваний конвеєр
3. Архітектура комунікації
Ми уніфікували голос проєкту через системного персонажа Niro та побудували міжплатформну модель комунікації.
Як ми структурували комунікацію з аудиторією InterDead через системного персонажа
4. Шар TTRPG — живе тестування світу
Ми інтегруємо настільні рольові сесії як живий стрес-тест канону й механік. Цей шар дає змогу перевіряти причинність, напругу та стійкість оповіді в реальному часі.
Нові звіти й окремі кейси з’являться пізніше. Наступним кроком стане проміжне оновлення прототипу — початкової точки всієї системи. Після нього фокус зміститься на сюжет і розвиток світу гри.