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2月総合アップデート

カノン、制作パイプライン、コミュニケーション設計、TTRPG テストをまとめた更新。

日付: 2026-02-23

著者: Sam Starling

カテゴリー: 告知

タグ: interdead, canon, pipeline, communication-architecture, prototype, ttrpg

こんにちは。

2月の InterDead では、個別の出版よりもプロジェクト全体のシステム再編を進めました。三つのアーキテクチャ層を完成させ、第四の層を開始しました。

1. 契約としてのカノン

公開 Wiki と SSOT によって「Why」を形式化し、カノンの規律を強化しました。

InterDead の「Why」を再現可能なカノン契約へ変えた方法

2. 再現可能なアーティファクト・パイプライン

動画制作を ASR → LLM → FFmpeg の決定論的パイプラインへ移行しました。制作時間を 65〜75%短縮し、スタイルの統制も強化しました。

InterDead の動画アーティファクト制作時間を短縮し、再現可能なパイプラインを構築した方法

3. コミュニケーション・アーキテクチャ

システムキャラクター Niro を通じてプロジェクトの声を統一し、クロスプラットフォームのコミュニケーションモデルを構築しました。

システムキャラクターを通じて InterDead の観客コミュニケーションを設計した方法

4. TTRPG 層 — 世界のライブテスト

テーブルトーク RPG のセッションを、カノンとメカニクスのライブ・ストレステストとして統合しています。因果関係、緊張、物語の耐久性をリアルタイムで検証できます。

このプロセスに関する新しい報告と個別ケースは今後公開します。

次は、システム全体の出発点であるプロトタイプの中間アップデートです。その後、ゲームの物語と世界開発へ重点を移します。

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