告知
2月総合アップデート
カノン、制作パイプライン、コミュニケーション設計、TTRPG テストをまとめた更新。
こんにちは。
2月の InterDead では、個別の出版よりもプロジェクト全体のシステム再編を進めました。三つのアーキテクチャ層を完成させ、第四の層を開始しました。
1. 契約としてのカノン
公開 Wiki と SSOT によって「Why」を形式化し、カノンの規律を強化しました。
InterDead の「Why」を再現可能なカノン契約へ変えた方法
2. 再現可能なアーティファクト・パイプライン
動画制作を ASR → LLM → FFmpeg の決定論的パイプラインへ移行しました。制作時間を 65〜75%短縮し、スタイルの統制も強化しました。
InterDead の動画アーティファクト制作時間を短縮し、再現可能なパイプラインを構築した方法
3. コミュニケーション・アーキテクチャ
システムキャラクター Niro を通じてプロジェクトの声を統一し、クロスプラットフォームのコミュニケーションモデルを構築しました。
システムキャラクターを通じて InterDead の観客コミュニケーションを設計した方法
4. TTRPG 層 — 世界のライブテスト
テーブルトーク RPG のセッションを、カノンとメカニクスのライブ・ストレステストとして統合しています。因果関係、緊張、物語の耐久性をリアルタイムで検証できます。
このプロセスに関する新しい報告と個別ケースは今後公開します。
次は、システム全体の出発点であるプロトタイプの中間アップデートです。その後、ゲームの物語と世界開発へ重点を移します。