объявление
Итоговое обновление за февраль
Обновление о каноне, производственном конвейере, архитектуре коммуникации и TTRPG-тестировании.
Здравствуйте.
Февраль в InterDead был посвящён системной перестройке проекта. Мы завершили три архитектурных слоя и начали четвёртый.
1. Канон как контракт
Мы формализовали «Почему» и укрепили дисциплину канона через публичную вики и SSOT.
Как мы превратили «Почему» в воспроизводимый контракт канона InterDead
2. Воспроизводимый конвейер артефактов
Производство видео перенесено в детерминированный конвейер ASR → LLM → FFmpeg. Время производства сократилось на 65–75%, а стилистический контроль усилился.
Как мы сократили время производства видеоартефактов InterDead и построили воспроизводимый конвейер
3. Архитектура коммуникации
Мы объединили голос проекта через системного персонажа Niro и построили кроссплатформенную модель коммуникации.
Как мы выстроили коммуникацию с аудиторией InterDead через системного персонажа
4. TTRPG-слой — живое тестирование мира
Мы интегрируем настольные ролевые сессии как живой стресс-тест канона и механик. Этот слой позволяет в реальном времени проверять причинность, напряжение и устойчивость повествования.
Новые отчёты и отдельные кейсы об этом процессе появятся позже.
Следующий этап — промежуточное обновление прототипа, исходной точки всей системы. Затем внимание перейдёт к нарративу и миру игры.