объявление

Итоговое обновление за февраль

Обновление о каноне, производственном конвейере, архитектуре коммуникации и TTRPG-тестировании.

Дата: 2026-02-23

Авторы: Sam Starling

Категории: объявления

Теги: interdead, canon, pipeline, communication-architecture, prototype, ttrpg

Здравствуйте.

Февраль в InterDead был посвящён системной перестройке проекта. Мы завершили три архитектурных слоя и начали четвёртый.

1. Канон как контракт

Мы формализовали «Почему» и укрепили дисциплину канона через публичную вики и SSOT.

Как мы превратили «Почему» в воспроизводимый контракт канона InterDead

2. Воспроизводимый конвейер артефактов

Производство видео перенесено в детерминированный конвейер ASR → LLM → FFmpeg. Время производства сократилось на 65–75%, а стилистический контроль усилился.

Как мы сократили время производства видеоартефактов InterDead и построили воспроизводимый конвейер

3. Архитектура коммуникации

Мы объединили голос проекта через системного персонажа Niro и построили кроссплатформенную модель коммуникации.

Как мы выстроили коммуникацию с аудиторией InterDead через системного персонажа

4. TTRPG-слой — живое тестирование мира

Мы интегрируем настольные ролевые сессии как живой стресс-тест канона и механик. Этот слой позволяет в реальном времени проверять причинность, напряжение и устойчивость повествования.

Новые отчёты и отдельные кейсы об этом процессе появятся позже.

Следующий этап — промежуточное обновление прототипа, исходной точки всей системы. Затем внимание перейдёт к нарративу и миру игры.

Назад к журналу