スタジオログ
出版物、ケース、開発ノート、ツール、外部研究のアーカイブ。
2026年夏 — 総括アップデート
2026-09-12
文芸的プログラミング、InterDead の独立した C++ Game Core、IRONCREED の形成を結ぶ夏季アップデート。
Canon Horror Series: Language as Infection and the Systems of Horror v0.2
2026-05-05
Canon Horror Series の外部研究コーパスを示す DOI ラッパーページ。
Canon Horror Series:感染としての言語とホラーのシステム
2026-05-01
研究トラック Canon Horror Series: Language as Infection の告知。
itch.io で公開した InterDead / NOIR スナップショット
2026-05-01
ビルドの位置づけを含む InterDead / NOIR 公開スナップショットの告知。
2026年2月 — 総括アップデート
2026-02-23
カノン、制作パイプライン、コミュニケーション設計、TTRPG テストをまとめた更新。
システムキャラクターを通じて InterDead の観客コミュニケーションを設計した方法
2026-02-20
制約されたシステムキャラクター Niro を通じたクロスプラットフォーム・ナラティブ通信のケーススタディ。
InterDead の動画アーティファクト制作時間を短縮し、再現可能なパイプラインを構築した方法
2026-02-20
WhisperX、LLM キュー、FFmpeg を用いた InterDead 動画アーティファクト制作のケーススタディ。
InterDead の「Why」を再現可能なカノン契約へ変えた方法
2026-02-20
カノンの「Why」を InterDead の運用可能な SSOT 契約へ変換したケーススタディ。
感情的な捜査を設計する際の問題
2026-02-10
探偵ワンショットの感情的なテンポを扱う Oksana Dubinetska の Inrium 記事を案内するページ。
脳の解剖学と情報フロー:中間アップデート
2026-01-12
研究資料『脳の解剖学と情報フロー』の公開に合わせた中間アップデート。
Echo of an Unfading Memory:第一章を公開
2025-12-29
Echo of an Unfading Memory の最初の公開章に関する告知。
トランスメディアによる世界内ナラティブ:方針と参照資料
2025-11-07
InterDead のトランスメディア世界内ナラティブと主要参照資料に関するノート。
PsyFramework:スクリーニング・プロトタイプとシステムノート
2025-10-31
プレイヤー向け心理メカニクスと恐怖マトリクスを試作するブラウザベースの PsyFramework を公開。
Zhovten Games と InterDead の公開告知
2025-10-31
Zhovten Games スタジオと InterDead プロジェクトの最初の公開投稿。
Oksana Dubinetska — 「Число звіра — 2024」最終選考進出
2024-06-01
Oksana Dubinetskaが初めて文学コンテストに参加。「Шелест листя (Горіх)」が最終選考に進み、19位となりました。