Oksana Dubinetska

Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design · Founder

Zhovten Games の設立者兼 Lead Game Designer。ナラティブシステム、クエストロジック、テクニカルゲームデザイン、制作文書、実装に関わる意思決定を扱います。

状態: 活動中

Lead Game Designer およびテクニカルサポート担当として、6年以上の総合的な職務経験があり、そのうち4年以上は商用ゲーム制作に携わっています。キャリアは商業ライティングから始まり、脚本、Game Master を経て、プロのゲームデザインとナラティブデザインへ移行しました。現在の商用業務は、production 環境のウェブシステム、トラブルシューティング、ドキュメンテーション、運用サポートが中心です。Zhovten Games では、ナラティブシステム、クエストロジック、制作文書、テクニカルゲームデザイン、実装に関わる判断を含むゲームデザイン業務を主導しています。

1年以上にわたり、体系的な学習、lead engineer のメンタリング、実践的なプロジェクト作業を通じてウェブ開発とプログラミングのスキルを伸ばしてきました。WordPress、PHP、JavaScript、HTML/CSS、Git、GitHub を扱い、現在は Zhovten Games の応用IT・エンジニアリング実践である IRONCREED において、WordPress プラグイン開発や関連するウェブ作業にも参加しています。

経歴

HOSTiQ — Technical Support Specialist

2026年〜現在

  • production ウェブシステムとユーザーから報告された技術的問題を扱います。
  • 障害を調査し、問題を再現し、考えられる根本原因を特定し、解決策を文書化して技術的な所見を伝えます。
  • WordPress 管理、サイト設定、ホスティング環境、DNS、cPanel、Git/GitHub のワークフロー、運用ドキュメントを扱います。

IRONCREED — WordPress Development / Applied Engineering

2026年8月〜現在

  • Zhovten Games の応用IT・エンジニアリング実践の一環として、WordPress プラグイン開発と関連するウェブエンジニアリング作業に参加しています。
  • WordPress、PHP、JavaScript、HTML/CSS、Git/GitHub、デバッグ、テスト、ドキュメンテーション、実装レビューを扱います。
  • lead engineer のメンタリングのもとで体系的な成長を続けています。技術トラック自体はそれ以前に始まり、現在まで1年以上にわたり学習と実践的なプロジェクト作業を組み合わせています。
  • WordPress.org で公開された IRONCREED Request Log への貢献を含む、完了・公開済みの実践作業があります。

Zhovten Games — Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design · Founder

2025年10月〜現在

  • ゲームコンセプト、ナラティブ/ゲームプレイシステム、クエストロジック、制作文書、分野横断の実装を設計します。
  • デザイン意図をルール、依存関係、実装上の制約、検証シナリオへ落とし込みます。
  • プロトタイプテスト、フィードバックサイクル、コンテンツ整合性、複数職種をまたぐ制作フローに取り組みます。
  • 現在の業務は、テクニカルゲームデザインと、デザイン・Unity・エンジニアリングの境界まで広がっています。

GrandMA Studios — Game Designer / Narrative Game Designer

2021年10月〜2025年12月

  • 複数の HOPA タイトルで、概要から最終リリースまでナラティブ開発を主導しました。
  • 脚本、クエストフロー、インタラクティブシーケンス、オブジェクト説明、キャラクター会話を執筆しました。
  • パズル、調査、クエストチェーンに対する分岐ナラティブロジックを、明確な UX を保ちながら構築しました。
  • アーティスト、開発者、QA と協働し、物語、メカニクス、テンポ、実装、環境ナラティブを整合させました。
  • Whispered Secrets と Mystery Case Files の両フランチャイズで5作品のリリースに参加しました。Mystery Case Files: The Dalimar Legacy は、パブリッシャーのプラットフォームにおける歴代 PC ベストセラー第2位に達しました。

Clockwork Magick — Game Master

2020年10月〜2021年8月

  • 完結したシナリオ、個性的なキャラクター、ロケーション、生きた NPC を制作しました。
  • 物語の要件に合わせてゲームシステムを調整し、独自システムをプレイテストして、実際のプレイ結果から改善しました。

Rocketslides — Presentation and Advertising Scriptwriter

2020年7月〜2021年6月

  • デザイナーと協働し、動画、講演、プレゼンテーションの脚本を執筆しました。
  • デザインとレイアウトの制作要件をまとめました。

SM Banking Club — Copywriter

2019年4月〜2020年3月

  • モバイルバンキングに関する英語圏の資料を調査し、専門読者向けの構造化された分析レビューにまとめました。

Commercial Writer — Freelance / additional client work

2018年〜2020年

  • Web Academy と content.ua を含むデジタル、教育、商業プロジェクト向けにコンテンツを制作し、複雑な情報を異なる読者と形式に合わせて整理しました。

プロジェクト経験

  • Mystery Case Files 28: House That Love Built の YouTube 攻略動画プレビュー

    外部ポートフォリオ

    Mystery Case Files 28: House That Love Built

    担当期間: 2024年12月〜2025年6月

    Game Designer / Narrative Game Designer

    GrandMA Studios によるカジュアルなアイテム探し/パズル・アドベンチャー(HOPA)。

    スキル: Game Design, Narrative

  • Mystery Case Files 27: The Riddle of Mrs. Bishop の YouTube 攻略動画プレビュー

    外部ポートフォリオ

    Mystery Case Files 27: The Riddle of Mrs. Bishop

    担当期間: 2023年10月〜2024年12月

    Game Designer / Narrative Game Designer

    GrandMA Studios によるカジュアルなアイテム探し/パズル・アドベンチャー(HOPA)。

    スキル: Game Design, Narrative

  • Mystery Case Files 26: A Crime in Reflection の YouTube 攻略動画プレビュー

    外部ポートフォリオ

    Mystery Case Files 26: A Crime in Reflection

    担当期間: 2022年12月〜2023年10月

    Game Designer / Narrative Game Designer

    GrandMA Studios によるカジュアルなアイテム探し/パズル・アドベンチャー(HOPA)。

    スキル: Game Design, Narrative

  • Mystery Case Files 25: The Dalimar Legacy の YouTube 攻略動画プレビュー

    外部ポートフォリオ

    Mystery Case Files 25: The Dalimar Legacy

    担当期間: 2021年11月〜2022年12月

    Game Designer / Narrative Game Designer

    GrandMA Studios によるカジュアルなアイテム探し/パズル・アドベンチャー(HOPA)。

    スキル: Game Design, Narrative

  • Whispered Secrets 13: Tying the Knot の YouTube 攻略動画プレビュー

    外部ポートフォリオ

    Whispered Secrets 13: Tying the Knot

    担当期間: 2021年9月〜2021年11月

    Game Designer / Narrative Game Designer

    GrandMA Studios によるカジュアルなアイテム探し/パズル・アドベンチャー(HOPA)。

    スキル: Game Design, Narrative

  • 外部ポートフォリオ

    QUOKKA / ADDUCATES

    担当期間: 2026年春 · 完了

    ゲーム・プロダクト分野の契約業務

    教育ゲームブランドQUOKKAを展開する企業で、Oksana Dubinetskaが完了したゲーム・プロダクト分野の契約業務。

  • ゲーム

    InterDead

    担当期間: 開発中

    ゲーム、ナラティブ、システムの共同開発

    ゲーム、ウェブ層、プロトタイプ、研究基盤を結ぶナラティブ・ホラーシステム。

    スキル: ゲームデザイン, ナラティブ, システムデザイン

  • ゲーム

    タイトル未発表のSFコミック・プロジェクト

    担当期間: 開発中

    Game Designer

    Unity で制作中のSFコミック・プロジェクト。

    スキル: ゲームデザイン

学歴

Kyiv National Linguistics University
翻訳学学士 · 2014–2018

Kyiv School of Journalism · 2017

言語

  • 英語 — 業務で使用できるレベル
  • ウクライナ語 — 母語またはバイリンガル
  • ロシア語 — 母語またはバイリンガル