Oksana Dubinetska

設立者 · Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design

ナラティブシステム、分岐クエストロジック、感情的テンポ、世界構築、ゲーム制作の技術面を中心に活動する Zhovten Games 設立者。

状態: 活動中

幼い頃から読書が好きでした。通常より早く上級学年へ進み、優等で卒業しました。その後、Kyiv National Linguistics University で翻訳学の学士号を取得し(2014〜2018年)、2017年には Kyiv School of Journalism でも学びました。

若い頃からコピーライティングに携わり、調査・商業文書から脚本、Game Master、そして最終的にゲームデザインへ進みました。ゲームデザインは、ナラティブ、システム、制作が一つの専門領域として結びつく場所です。現在は、クエストロジック、インタラクティブ構造、実装制約、ナラティブ・アート・コード間の協働など、ゲームの技術面への関心を深めています。

経歴

Zhovten Games — Lead Game Designer / Founder

2025年12月〜現在

ゲームコンセプト、ナラティブシステム、クエストロジック、制作文書、分野横断型の実装を設計しています。現在の業務はテクニカルゲームデザインと、デザイン・Unity・エンジニアリングの接点まで広がっています。

GrandMA Studios — Game Designer

2021年10月〜2025年12月 · Kyiv, Ukraine

複数の HOPA タイトルで概要から最終発売までナラティブ開発を主導しました。脚本、クエストフロー、インタラクティブシーケンス、オブジェクト説明、キャラクター会話を執筆し、パズル、調査、クエストチェーンの分岐ナラティブロジックを、明確な UX を保ちながら構築しました。アーティストやプログラマーと協働し、物語、メカニクス、テンポ、環境ナラティブを整合させました。Whispered Secrets と Mystery Case Files の両シリーズで5作品を発売しました。Mystery Case Files: The Dalimar Legacy は、パブリッシャーのプラットフォームにおける歴代 PC ベストセラー第2位に達しました。

Clockwork Magick — Game Master

2020年10月〜2021年8月 · Kyiv, Ukraine

一貫したシナリオ、個性的なキャラクター、ロケーション、生きた NPC を制作しました。物語の要件に合わせてゲームシステムを調整し、独自システムをプレイテストして、実際のプレイ結果から修正しました。

Rocketslides — プレゼンテーション/広告案件の脚本家

2020年7月〜2021年6月

デザイナーと協働して動画、講演、プレゼンテーションの脚本を執筆し、デザインとレイアウトの制作要件をまとめました。

SM Banking Club — Copywriter

2019年4月〜2020年3月

モバイルバンキングに関する英語圏の調査を読み込み、構造化された分析レビューとして執筆しました。

スキル

  • ナラティブデザイン
  • ゲームデザイン
  • 分岐クエスト設計
  • 世界構築
  • テクニカルゲームデザイン

言語

  • English
  • Українська
  • Русский

ツール

  • Unity production
  • ナラティブ文書
  • クエストフロー設計
  • プレイテスト

スタジオログ