Oksana Dubinetska

Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design · Founder

Основательница Zhovten Games и Lead Game Designer, работающая с нарративными системами, логикой квестов, техническим геймдизайном, производственной документацией и решениями, связанными с реализацией.

Статус: Активна

Lead Game Designer и специалист технической поддержки с более чем 6 годами общего профессионального опыта, включая более 4 лет в коммерческом производстве игр. Начинала с коммерческих текстов, затем перешла к сценаристике, работе Game Master и профессиональному игровому и нарративному дизайну. Текущая коммерческая работа сосредоточена на production-веб-системах, диагностике проблем, документации и операционной поддержке. В Zhovten Games я возглавляю геймдизайнерскую работу с нарративными системами, логикой квестов, производственной документацией, техническим геймдизайном и решениями, связанными с реализацией.

Более года развиваю навыки веб-разработки и программирования через системное обучение, наставничество lead engineer и практическую проектную работу с WordPress, PHP, JavaScript, HTML/CSS, Git и GitHub. Сейчас этот технический трек продолжается в IRONCREED — прикладной IT- и инженерной практике Zhovten Games, где я участвую в разработке WordPress-плагинов и смежных веб-задачах, параллельно углубляя инженерные и QA-компетенции.

Опыт

HOSTiQ — Специалист технической поддержки

2026 — настоящее время

  • Работаю с production-веб-системами и техническими проблемами, о которых сообщают пользователи.
  • Исследую сбои, воспроизвожу проблемы, определяю вероятные первопричины, документирую решения и объясняю технические выводы.
  • Работаю с администрированием WordPress, конфигурацией сайтов, хостинговыми средами, DNS, cPanel, процессами Git/GitHub и операционной документацией.

IRONCREED — WordPress Development / Applied Engineering

Август 2026 — настоящее время

  • Участвую в разработке WordPress-плагинов и смежных веб-инженерных задачах в рамках прикладной IT- и инженерной практики Zhovten Games.
  • Работаю с WordPress, PHP, JavaScript, HTML/CSS, Git/GitHub, отладкой, тестированием, документацией и проверкой реализации.
  • Продолжаю системное развитие под наставничеством lead engineer; технический трек начался раньше и уже более года сочетает обучение с практической проектной работой.
  • Имею завершённую и опубликованную практическую работу, включая вклад в плагин IRONCREED Request Log на WordPress.org.

Zhovten Games — Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design · Founder

Октябрь 2025 — настоящее время

  • Формирую концепции игр, нарративные и геймплейные системы, логику квестов, производственную документацию и междисциплинарную реализацию.
  • Перевожу дизайнерский замысел в правила, зависимости, ограничения реализации и сценарии проверки.
  • Работаю с тестированием прототипов, циклами обратной связи, согласованностью контента и мультидисциплинарными производственными процессами.
  • Текущая работа охватывает технический геймдизайн и границу между дизайном, Unity и инженерией.

GrandMA Studios — Game Designer / Narrative Game Designer

Октябрь 2021 — декабрь 2025

  • Руководила нарративной разработкой нескольких HOPA-проектов от синопсиса до финального релиза.
  • Писала сценарии, квестовые потоки, интерактивные последовательности, описания объектов и диалоги персонажей.
  • Строила ветвящуюся нарративную логику для головоломок, расследований и квестовых цепочек с сохранением понятного UX.
  • Сотрудничала с художниками, разработчиками и QA, согласовывая историю, механики, темп, реализацию и нарратив окружения.
  • Участвовала в выпуске пяти игр во франшизах Whispered Secrets и Mystery Case Files. Mystery Case Files: The Dalimar Legacy заняла второе место в рейтинге самых продаваемых PC-игр за всю историю платформы издателя.

Clockwork Magick — Game Master

Октябрь 2020 — август 2021

  • Создавала законченные сценарии, выразительных персонажей, локации и живых неигровых персонажей.
  • Адаптировала игровые системы к потребностям каждой истории, проводила плейтесты авторских систем и корректировала их по результатам реальной игры.

Rocketslides — Сценарист презентационных и рекламных материалов

Июль 2020 — июнь 2021

  • Писала сценарии для видео, выступлений и презентаций в сотрудничестве с дизайнером.
  • Готовила производственные технические задания для дизайна и вёрстки.

SM Banking Club — Копирайтер

Апрель 2019 — март 2020

  • Изучала англоязычные материалы о мобильном банкинге и превращала их в структурированные аналитические обзоры для профессиональной аудитории.

Коммерческие тексты — Фриланс / дополнительная клиентская работа

2018 — 2020

  • Создавала материалы для цифровых, образовательных и коммерческих проектов, включая работу для Web Academy и content.ua, адаптируя сложную информацию под разные аудитории и форматы.

Проектный опыт

  • Превью прохождения Mystery Case Files 28: House That Love Built на YouTube

    внешнее портфолио

    Mystery Case Files 28: House That Love Built

    Период работы: Декабрь 2024 — июнь 2025

    Game Designer / Narrative Game Designer

    Казуальная приключенческая игра с поиском скрытых предметов и головоломками (HOPA) от GrandMA Studios.

    Компетенции: Game Design, Narrative

  • Превью прохождения Mystery Case Files 27: The Riddle of Mrs. Bishop на YouTube

    внешнее портфолио

    Mystery Case Files 27: The Riddle of Mrs. Bishop

    Период работы: Октябрь 2023 — декабрь 2024

    Game Designer / Narrative Game Designer

    Казуальная приключенческая игра с поиском скрытых предметов и головоломками (HOPA) от GrandMA Studios.

    Компетенции: Game Design, Narrative

  • Превью прохождения Mystery Case Files 26: A Crime in Reflection на YouTube

    внешнее портфолио

    Mystery Case Files 26: A Crime in Reflection

    Период работы: Декабрь 2022 — октябрь 2023

    Game Designer / Narrative Game Designer

    Казуальная приключенческая игра с поиском скрытых предметов и головоломками (HOPA) от GrandMA Studios.

    Компетенции: Game Design, Narrative

  • Превью прохождения Mystery Case Files 25: The Dalimar Legacy на YouTube

    внешнее портфолио

    Mystery Case Files 25: The Dalimar Legacy

    Период работы: Ноябрь 2021 — декабрь 2022

    Game Designer / Narrative Game Designer

    Казуальная приключенческая игра с поиском скрытых предметов и головоломками (HOPA) от GrandMA Studios.

    Компетенции: Game Design, Narrative

  • Превью прохождения Whispered Secrets 13: Tying the Knot на YouTube

    внешнее портфолио

    Whispered Secrets 13: Tying the Knot

    Период работы: Сентябрь 2021 — ноябрь 2021

    Game Designer / Narrative Game Designer

    Казуальная приключенческая игра с поиском скрытых предметов и головоломками (HOPA) от GrandMA Studios.

    Компетенции: Game Design, Narrative

  • внешнее портфолио

    QUOKKA / ADDUCATES

    Период работы: Весна 2026 · Завершено

    Контрактная работа над играми и продуктами

    Завершённая контрактная работа Oksana Dubinetska над играми и продуктами компании, стоящей за брендом образовательных игр QUOKKA.

  • игра

    InterDead

    Период работы: В разработке

    Совместная разработка игры, нарратива и систем

    Нарративная хоррор-система, объединяющая игру, веб-слой, прототипы и исследовательскую инфраструктуру.

    Компетенции: Геймдизайн, Нарратив, Системный дизайн

  • игра

    Научно-фантастический комикс без объявленного названия

    Период работы: В разработке

    Game Designer

    Научно-фантастический комикс в разработке, создаваемый на Unity.

    Компетенции: Геймдизайн

Образование

Kyiv National Linguistics University
Степень бакалавра по специальности «Перевод» · 2014–2018

Kyiv School of Journalism · 2017

Языки

  • Английский — профессиональный рабочий уровень
  • Украинский — родной или двуязычное владение
  • Русский — родной или двуязычное владение