Oksana Dubinetska

Основательница · Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design

Основательница Zhovten Games с фокусом на нарративных системах, ветвящейся логике квестов, эмоциональном темпе, построении мира и технической стороне производства игр.

Статус: Активна

С детства я любила читать. Досрочно перешла в старшие классы, которые окончила с отличием. В 2014–2018 годах получила степень бакалавра по специальности «Перевод» в Kyiv National Linguistics University, а в 2017 году училась в Киевской школе журналистики.

С юности работала в копирайтинге. Этот путь привёл меня от исследовательских и коммерческих текстов к сценаристике, работе Game Master и в итоге к геймдизайну — области, где нарратив, системы и производство стали одной дисциплиной. Сейчас я всё больше интересуюсь технической стороной игр: логикой квестов, интерактивной структурой, ограничениями реализации и взаимодействием между нарративом, артом и кодом.

Опыт

Zhovten Games — Lead Game Designer / Founder

Декабрь 2025 — настоящее время

Формирую концепции игр, нарративные системы, логику квестов, производственную документацию и междисциплинарную реализацию. Текущая работа охватывает технический геймдизайн и границу между дизайном, Unity и инженерией.

GrandMA Studios — Game Designer

Октябрь 2021 — декабрь 2025 · Киев, Украина

Руководила нарративной разработкой нескольких HOPA-проектов от синопсиса до финального релиза. Писала сценарии, квестовые потоки, интерактивные последовательности, описания объектов и диалоги персонажей. Строила ветвящуюся нарративную логику для головоломок, расследований и квестовых цепочек с сохранением понятного UX. Работала с художниками и программистами над согласованием истории, механик, темпа и нарратива окружения. Выпустила пять игр во франшизах Whispered Secrets и Mystery Case Files. Mystery Case Files: The Dalimar Legacy заняла второе место в рейтинге самых продаваемых PC-игр за всю историю платформы издателя.

Clockwork Magick — Game Master

Октябрь 2020 — август 2021 · Киев, Украина

Создавала цельные сценарии, выразительных персонажей, локации и живых неигровых персонажей. Настраивала игровые системы под потребности истории, проводила плейтесты авторских систем и корректировала их по результатам игры.

Rocketslides — сценаристка презентационных и рекламных проектов

Июль 2020 — июнь 2021

Писала сценарии для видео, выступлений и презентаций в команде с дизайнером, составляла производственные технические задания для дизайна и вёрстки.

SM Banking Club — копирайтер

Апрель 2019 — март 2020

Изучала англоязычные исследования о мобильном банкинге и превращала их в структурированные аналитические обзоры.

Компетенции

  • Нарративный дизайн
  • Геймдизайн
  • Ветвящиеся квесты
  • Построение мира
  • Технический геймдизайн

Языки

  • English
  • Українська
  • Русский

Инструменты

  • Unity production
  • Нарративная документация
  • Проектирование квестовых потоков
  • Плейтестинг

Журнал студии