Oksana Dubinetska
Основательница · Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design
Основательница Zhovten Games с фокусом на нарративных системах, ветвящейся логике квестов, эмоциональном темпе, построении мира и технической стороне производства игр.
Статус: Активна
С детства я любила читать. Досрочно перешла в старшие классы, которые окончила с отличием. В 2014–2018 годах получила степень бакалавра по специальности «Перевод» в Kyiv National Linguistics University, а в 2017 году училась в Киевской школе журналистики.
С юности работала в копирайтинге. Этот путь привёл меня от исследовательских и коммерческих текстов к сценаристике, работе Game Master и в итоге к геймдизайну — области, где нарратив, системы и производство стали одной дисциплиной. Сейчас я всё больше интересуюсь технической стороной игр: логикой квестов, интерактивной структурой, ограничениями реализации и взаимодействием между нарративом, артом и кодом.
Опыт
Zhovten Games — Lead Game Designer / Founder
Декабрь 2025 — настоящее время
Формирую концепции игр, нарративные системы, логику квестов, производственную документацию и междисциплинарную реализацию. Текущая работа охватывает технический геймдизайн и границу между дизайном, Unity и инженерией.
GrandMA Studios — Game Designer
Октябрь 2021 — декабрь 2025 · Киев, Украина
Руководила нарративной разработкой нескольких HOPA-проектов от синопсиса до финального релиза. Писала сценарии, квестовые потоки, интерактивные последовательности, описания объектов и диалоги персонажей. Строила ветвящуюся нарративную логику для головоломок, расследований и квестовых цепочек с сохранением понятного UX. Работала с художниками и программистами над согласованием истории, механик, темпа и нарратива окружения. Выпустила пять игр во франшизах Whispered Secrets и Mystery Case Files. Mystery Case Files: The Dalimar Legacy заняла второе место в рейтинге самых продаваемых PC-игр за всю историю платформы издателя.
Clockwork Magick — Game Master
Октябрь 2020 — август 2021 · Киев, Украина
Создавала цельные сценарии, выразительных персонажей, локации и живых неигровых персонажей. Настраивала игровые системы под потребности истории, проводила плейтесты авторских систем и корректировала их по результатам игры.
Rocketslides — сценаристка презентационных и рекламных проектов
Июль 2020 — июнь 2021
Писала сценарии для видео, выступлений и презентаций в команде с дизайнером, составляла производственные технические задания для дизайна и вёрстки.
SM Banking Club — копирайтер
Апрель 2019 — март 2020
Изучала англоязычные исследования о мобильном банкинге и превращала их в структурированные аналитические обзоры.
Публичные профили команды
Компетенции
- Нарративный дизайн
- Геймдизайн
- Ветвящиеся квесты
- Построение мира
- Технический геймдизайн
Языки
- English
- Українська
- Русский
Инструменты
- Unity production
- Нарративная документация
- Проектирование квестовых потоков
- Плейтестинг
Журнал студии
Canon Horror Series: Language as Infection and the Systems of Horror v0.2
2026-05-01
Локальная страница внешнего исследовательского корпуса Canon Horror Series с DOI.
Canon Horror Series: язык как инфекция и системы хоррора
2026-05-01
Анонс исследовательского направления Canon Horror Series: Language as Infection.
Проблемы эмоционального расследования
2026-05-01
Локальная страница статьи Oksana Dubinetska для Inrium об эмоциональном темпе детективного ваншота.
Echo of an Unfading Memory: открыта первая глава
2025-12-29
Анонс первой публичной главы Echo of an Unfading Memory.
Анонс Zhovten Games и InterDead
2025-10-31
Первый публичный пост о студии Zhovten Games и проекте InterDead.