Oksana Dubinetska
Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design · Founder
Засновниця Zhovten Games і Lead Game Designer, яка працює з наративними системами, логікою квестів, технічним геймдизайном, виробничою документацією та рішеннями, пов’язаними з реалізацією.
Статус: Активна
Lead Game Designer і фахівчиня з технічної підтримки з понад 6 роками загального професійного досвіду, зокрема понад 4 роками в комерційному виробництві ігор. Починала з комерційних текстів, згодом перейшла до сценаристики, роботи Game Master і професійного гейм- та наративного дизайну. Поточна комерційна робота зосереджена на production-вебсистемах, діагностиці проблем, документації та операційній підтримці. У Zhovten Games я очолюю геймдизайнерську роботу з наративними системами, логікою квестів, виробничою документацією, технічним геймдизайном і рішеннями, пов’язаними з реалізацією.
Понад рік розвиваю навички веброзробки та програмування через системне навчання, наставництво lead engineer і практичну проєктну роботу з WordPress, PHP, JavaScript, HTML/CSS, Git і GitHub. Зараз цей технічний напрям продовжується в IRONCREED — прикладній IT- та інженерній практиці Zhovten Games, де я беру участь у розробці WordPress-плагінів і суміжних вебзадачах, паралельно поглиблюючи інженерні та QA-компетенції.
Досвід
HOSTiQ — Фахівчиня з технічної підтримки
2026 — дотепер
- Працюю з production-вебсистемами та технічними проблемами, про які повідомляють користувачі.
- Досліджую збої, відтворюю проблеми, визначаю ймовірні першопричини, документую рішення та пояснюю технічні висновки.
- Працюю з адмініструванням WordPress, конфігурацією сайтів, хостинговими середовищами, DNS, cPanel, процесами Git/GitHub та операційною документацією.
IRONCREED — WordPress Development / Applied Engineering
Серпень 2026 — дотепер
- Беру участь у розробці WordPress-плагінів і суміжних вебінженерних задачах у межах прикладної IT- та інженерної практики Zhovten Games.
- Працюю з WordPress, PHP, JavaScript, HTML/CSS, Git/GitHub, налагодженням, тестуванням, документацією та перевіркою реалізації.
- Продовжую системний розвиток під наставництвом lead engineer; технічний напрям почався раніше й уже понад рік поєднує навчання з практичною проєктною роботою.
- Маю завершену й опубліковану практичну роботу, зокрема внесок у плагін IRONCREED Request Log на WordPress.org.
Zhovten Games — Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design · Founder
Жовтень 2025 — дотепер
- Формую концепції ігор, наративні та геймплейні системи, логіку квестів, виробничу документацію й міждисциплінарну реалізацію.
- Перекладаю дизайнерський задум у правила, залежності, обмеження реалізації та сценарії перевірки.
- Працюю з тестуванням прототипів, циклами зворотного зв’язку, узгодженістю контенту та мультидисциплінарними виробничими процесами.
- Поточна робота охоплює технічний геймдизайн і межу між дизайном, Unity та інженерією.
GrandMA Studios — Game Designer / Narrative Game Designer
Жовтень 2021 — грудень 2025
- Керувала наративною розробкою кількох HOPA-проєктів від синопсису до фінального релізу.
- Писала сценарії, квестові потоки, інтерактивні послідовності, описи об’єктів і діалоги персонажів.
- Будувала розгалужену наративну логіку для головоломок, розслідувань і квестових ланцюгів зі збереженням зрозумілого UX.
- Співпрацювала з художниками, розробниками та QA, узгоджуючи історію, механіки, темп, реалізацію й наратив середовища.
- Долучилася до випуску п’яти ігор у франшизах Whispered Secrets і Mystery Case Files. Mystery Case Files: The Dalimar Legacy посіла друге місце в рейтингу найпродаваніших PC-ігор за всю історію платформи видавця.
Clockwork Magick — Game Master
Жовтень 2020 — серпень 2021
- Створювала завершені сценарії, виразних персонажів, локації та живих неігрових персонажів.
- Адаптувала ігрові системи до потреб кожної історії, проводила плейтести авторських систем і коригувала їх за результатами реальної гри.
Rocketslides — Сценаристка презентаційних і рекламних матеріалів
Липень 2020 — червень 2021
- Писала сценарії для відео, виступів і презентацій у співпраці з дизайнером.
- Готувала виробничі технічні завдання для дизайну та верстки.
SM Banking Club — Копірайтерка
Квітень 2019 — березень 2020
- Досліджувала англомовні матеріали про мобільний банкінг і перетворювала їх на структуровані аналітичні огляди для професійної аудиторії.
Комерційні тексти — Фриланс / додаткова клієнтська робота
2018 — 2020
- Створювала матеріали для цифрових, освітніх і комерційних проєктів, зокрема для Web Academy та content.ua, адаптуючи складну інформацію до різних аудиторій і форматів.
Проєктний досвід

зовнішнє портфоліо
Mystery Case Files 28: House That Love Built
Казуальна пригодницька гра з пошуком прихованих предметів і головоломками (HOPA) від GrandMA Studios.

зовнішнє портфоліо
Mystery Case Files 27: The Riddle of Mrs. Bishop
Казуальна пригодницька гра з пошуком прихованих предметів і головоломками (HOPA) від GrandMA Studios.

зовнішнє портфоліо
Mystery Case Files 26: A Crime in Reflection
Казуальна пригодницька гра з пошуком прихованих предметів і головоломками (HOPA) від GrandMA Studios.

зовнішнє портфоліо
Mystery Case Files 25: The Dalimar Legacy
Казуальна пригодницька гра з пошуком прихованих предметів і головоломками (HOPA) від GrandMA Studios.

зовнішнє портфоліо
Whispered Secrets 13: Tying the Knot
Казуальна пригодницька гра з пошуком прихованих предметів і головоломками (HOPA) від GrandMA Studios.
зовнішнє портфоліо
QUOKKA / ADDUCATES
Завершена контрактна робота Oksana Dubinetska над іграми та продуктами компанії, що стоїть за брендом освітніх ігор QUOKKA.
гра
InterDead
Наративна горор-система, що поєднує гру, вебшар, прототипи та дослідницьку інфраструктуру.
гра
Науково-фантастичний комікс без оголошеної назви
Науково-фантастичний комікс у розробці, створюваний на Unity.
Освіта
Kyiv National Linguistics University
Ступінь бакалавра за спеціальністю «Переклад» · 2014–2018
Kyiv School of Journalism · 2017
Мови
- Англійська — професійний робочий рівень
- Українська — рідна або двомовне володіння
- Російська — рідна або двомовне володіння