Oksana Dubinetska

Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design · Founder

Засновниця Zhovten Games і Lead Game Designer, яка працює з наративними системами, логікою квестів, технічним геймдизайном, виробничою документацією та рішеннями, пов’язаними з реалізацією.

Статус: Активна

Lead Game Designer і фахівчиня з технічної підтримки з понад 6 роками загального професійного досвіду, зокрема понад 4 роками в комерційному виробництві ігор. Починала з комерційних текстів, згодом перейшла до сценаристики, роботи Game Master і професійного гейм- та наративного дизайну. Поточна комерційна робота зосереджена на production-вебсистемах, діагностиці проблем, документації та операційній підтримці. У Zhovten Games я очолюю геймдизайнерську роботу з наративними системами, логікою квестів, виробничою документацією, технічним геймдизайном і рішеннями, пов’язаними з реалізацією.

Понад рік розвиваю навички веброзробки та програмування через системне навчання, наставництво lead engineer і практичну проєктну роботу з WordPress, PHP, JavaScript, HTML/CSS, Git і GitHub. Зараз цей технічний напрям продовжується в IRONCREED — прикладній IT- та інженерній практиці Zhovten Games, де я беру участь у розробці WordPress-плагінів і суміжних вебзадачах, паралельно поглиблюючи інженерні та QA-компетенції.

Досвід

HOSTiQ — Фахівчиня з технічної підтримки

2026 — дотепер

  • Працюю з production-вебсистемами та технічними проблемами, про які повідомляють користувачі.
  • Досліджую збої, відтворюю проблеми, визначаю ймовірні першопричини, документую рішення та пояснюю технічні висновки.
  • Працюю з адмініструванням WordPress, конфігурацією сайтів, хостинговими середовищами, DNS, cPanel, процесами Git/GitHub та операційною документацією.

IRONCREED — WordPress Development / Applied Engineering

Серпень 2026 — дотепер

  • Беру участь у розробці WordPress-плагінів і суміжних вебінженерних задачах у межах прикладної IT- та інженерної практики Zhovten Games.
  • Працюю з WordPress, PHP, JavaScript, HTML/CSS, Git/GitHub, налагодженням, тестуванням, документацією та перевіркою реалізації.
  • Продовжую системний розвиток під наставництвом lead engineer; технічний напрям почався раніше й уже понад рік поєднує навчання з практичною проєктною роботою.
  • Маю завершену й опубліковану практичну роботу, зокрема внесок у плагін IRONCREED Request Log на WordPress.org.

Zhovten Games — Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design · Founder

Жовтень 2025 — дотепер

  • Формую концепції ігор, наративні та геймплейні системи, логіку квестів, виробничу документацію й міждисциплінарну реалізацію.
  • Перекладаю дизайнерський задум у правила, залежності, обмеження реалізації та сценарії перевірки.
  • Працюю з тестуванням прототипів, циклами зворотного зв’язку, узгодженістю контенту та мультидисциплінарними виробничими процесами.
  • Поточна робота охоплює технічний геймдизайн і межу між дизайном, Unity та інженерією.

GrandMA Studios — Game Designer / Narrative Game Designer

Жовтень 2021 — грудень 2025

  • Керувала наративною розробкою кількох HOPA-проєктів від синопсису до фінального релізу.
  • Писала сценарії, квестові потоки, інтерактивні послідовності, описи об’єктів і діалоги персонажів.
  • Будувала розгалужену наративну логіку для головоломок, розслідувань і квестових ланцюгів зі збереженням зрозумілого UX.
  • Співпрацювала з художниками, розробниками та QA, узгоджуючи історію, механіки, темп, реалізацію й наратив середовища.
  • Долучилася до випуску п’яти ігор у франшизах Whispered Secrets і Mystery Case Files. Mystery Case Files: The Dalimar Legacy посіла друге місце в рейтингу найпродаваніших PC-ігор за всю історію платформи видавця.

Clockwork Magick — Game Master

Жовтень 2020 — серпень 2021

  • Створювала завершені сценарії, виразних персонажів, локації та живих неігрових персонажів.
  • Адаптувала ігрові системи до потреб кожної історії, проводила плейтести авторських систем і коригувала їх за результатами реальної гри.

Rocketslides — Сценаристка презентаційних і рекламних матеріалів

Липень 2020 — червень 2021

  • Писала сценарії для відео, виступів і презентацій у співпраці з дизайнером.
  • Готувала виробничі технічні завдання для дизайну та верстки.

SM Banking Club — Копірайтерка

Квітень 2019 — березень 2020

  • Досліджувала англомовні матеріали про мобільний банкінг і перетворювала їх на структуровані аналітичні огляди для професійної аудиторії.

Комерційні тексти — Фриланс / додаткова клієнтська робота

2018 — 2020

  • Створювала матеріали для цифрових, освітніх і комерційних проєктів, зокрема для Web Academy та content.ua, адаптуючи складну інформацію до різних аудиторій і форматів.

Проєктний досвід

  • Прев’ю проходження Mystery Case Files 28: House That Love Built на YouTube

    зовнішнє портфоліо

    Mystery Case Files 28: House That Love Built

    Період роботи: Грудень 2024 — червень 2025

    Game Designer / Narrative Game Designer

    Казуальна пригодницька гра з пошуком прихованих предметів і головоломками (HOPA) від GrandMA Studios.

    Компетенції: Game Design, Narrative

  • Прев’ю проходження Mystery Case Files 27: The Riddle of Mrs. Bishop на YouTube

    зовнішнє портфоліо

    Mystery Case Files 27: The Riddle of Mrs. Bishop

    Період роботи: Жовтень 2023 — грудень 2024

    Game Designer / Narrative Game Designer

    Казуальна пригодницька гра з пошуком прихованих предметів і головоломками (HOPA) від GrandMA Studios.

    Компетенції: Game Design, Narrative

  • Прев’ю проходження Mystery Case Files 26: A Crime in Reflection на YouTube

    зовнішнє портфоліо

    Mystery Case Files 26: A Crime in Reflection

    Період роботи: Грудень 2022 — жовтень 2023

    Game Designer / Narrative Game Designer

    Казуальна пригодницька гра з пошуком прихованих предметів і головоломками (HOPA) від GrandMA Studios.

    Компетенції: Game Design, Narrative

  • Прев’ю проходження Mystery Case Files 25: The Dalimar Legacy на YouTube

    зовнішнє портфоліо

    Mystery Case Files 25: The Dalimar Legacy

    Період роботи: Листопад 2021 — грудень 2022

    Game Designer / Narrative Game Designer

    Казуальна пригодницька гра з пошуком прихованих предметів і головоломками (HOPA) від GrandMA Studios.

    Компетенції: Game Design, Narrative

  • Прев’ю проходження Whispered Secrets 13: Tying the Knot на YouTube

    зовнішнє портфоліо

    Whispered Secrets 13: Tying the Knot

    Період роботи: Вересень 2021 — листопад 2021

    Game Designer / Narrative Game Designer

    Казуальна пригодницька гра з пошуком прихованих предметів і головоломками (HOPA) від GrandMA Studios.

    Компетенції: Game Design, Narrative

  • зовнішнє портфоліо

    QUOKKA / ADDUCATES

    Період роботи: Весна 2026 · Завершено

    Контрактна робота над іграми та продуктами

    Завершена контрактна робота Oksana Dubinetska над іграми та продуктами компанії, що стоїть за брендом освітніх ігор QUOKKA.

  • гра

    InterDead

    Період роботи: У розробці

    Спільна розробка гри, наративу та систем

    Наративна горор-система, що поєднує гру, вебшар, прототипи та дослідницьку інфраструктуру.

    Компетенції: Геймдизайн, Наратив, Системний дизайн

  • гра

    Науково-фантастичний комікс без оголошеної назви

    Період роботи: У розробці

    Game Designer

    Науково-фантастичний комікс у розробці, створюваний на Unity.

    Компетенції: Геймдизайн

Освіта

Kyiv National Linguistics University
Ступінь бакалавра за спеціальністю «Переклад» · 2014–2018

Kyiv School of Journalism · 2017

Мови

  • Англійська — професійний робочий рівень
  • Українська — рідна або двомовне володіння
  • Російська — рідна або двомовне володіння