Oksana Dubinetska

Засновниця · Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design

Засновниця Zhovten Games із фокусом на наративних системах, розгалуженій логіці квестів, емоційному темпі, світобудові й технічному боці виробництва ігор.

Статус: Активна

З дитинства я любила читати. Достроково перейшла до старших класів, які закінчила з відзнакою. У 2014–2018 роках здобула ступінь бакалавра за спеціальністю «Переклад» у Kyiv National Linguistics University, а 2017 року навчалася в Київській школі журналістики.

З юності працювала в копірайтингу. Цей шлях привів мене від дослідницьких і комерційних текстів до сценаристики, роботи Game Master і зрештою до геймдизайну — галузі, де наратив, системи та виробництво стали однією дисципліною. Нині дедалі більше цікавлюся технічним боком ігор: логікою квестів, інтерактивною структурою, обмеженнями реалізації та співпрацею між наративом, артом і кодом.

Досвід

Zhovten Games — Lead Game Designer / Founder

Грудень 2025 — дотепер

Формую концепції ігор, наративні системи, логіку квестів, виробничу документацію та міждисциплінарну реалізацію. Поточна робота охоплює технічний геймдизайн і межу між дизайном, Unity та інженерією.

GrandMA Studios — Game Designer

Жовтень 2021 — грудень 2025 · Київ, Україна

Керувала наративною розробкою кількох HOPA-проєктів від синопсису до фінального релізу. Писала сценарії, квестові потоки, інтерактивні послідовності, описи об’єктів і діалоги персонажів. Будувала розгалужену наративну логіку для головоломок, розслідувань і квестових ланцюгів зі збереженням зрозумілого UX. Працювала з художниками та програмістами над узгодженням історії, механік, темпу й наративу середовища. Випустила п’ять ігор у франшизах Whispered Secrets і Mystery Case Files. Mystery Case Files: The Dalimar Legacy посіла друге місце в рейтингу найпродаваніших PC-ігор за всю історію платформи видавця.

Clockwork Magick — Game Master

Жовтень 2020 — серпень 2021 · Київ, Україна

Створювала цілісні сценарії, виразних персонажів, локації та живих неігрових персонажів. Налаштовувала ігрові системи під потреби історії, проводила плейтести авторських систем і коригувала їх за результатами гри.

Rocketslides — сценаристка презентаційних і рекламних проєктів

Липень 2020 — червень 2021

Писала сценарії для відео, виступів і презентацій у команді з дизайнером, складала виробничі технічні завдання для дизайну та верстки.

SM Banking Club — копірайтерка

Квітень 2019 — березень 2020

Досліджувала англомовні матеріали про мобільний банкінг і перетворювала їх на структуровані аналітичні огляди.

Компетенції

  • Наративний дизайн
  • Геймдизайн
  • Розгалужені квести
  • Світобудова
  • Технічний геймдизайн

Мови

  • English
  • Українська
  • Русский

Інструменти

  • Unity production
  • Наративна документація
  • Проєктування квестових потоків
  • Плейтестинг

Журнал студії