Oksana Dubinetska
Засновниця · Lead Game Designer · Narrative & Technical Game Design
Засновниця Zhovten Games із фокусом на наративних системах, розгалуженій логіці квестів, емоційному темпі, світобудові й технічному боці виробництва ігор.
Статус: Активна
З дитинства я любила читати. Достроково перейшла до старших класів, які закінчила з відзнакою. У 2014–2018 роках здобула ступінь бакалавра за спеціальністю «Переклад» у Kyiv National Linguistics University, а 2017 року навчалася в Київській школі журналістики.
З юності працювала в копірайтингу. Цей шлях привів мене від дослідницьких і комерційних текстів до сценаристики, роботи Game Master і зрештою до геймдизайну — галузі, де наратив, системи та виробництво стали однією дисципліною. Нині дедалі більше цікавлюся технічним боком ігор: логікою квестів, інтерактивною структурою, обмеженнями реалізації та співпрацею між наративом, артом і кодом.
Досвід
Zhovten Games — Lead Game Designer / Founder
Грудень 2025 — дотепер
Формую концепції ігор, наративні системи, логіку квестів, виробничу документацію та міждисциплінарну реалізацію. Поточна робота охоплює технічний геймдизайн і межу між дизайном, Unity та інженерією.
GrandMA Studios — Game Designer
Жовтень 2021 — грудень 2025 · Київ, Україна
Керувала наративною розробкою кількох HOPA-проєктів від синопсису до фінального релізу. Писала сценарії, квестові потоки, інтерактивні послідовності, описи об’єктів і діалоги персонажів. Будувала розгалужену наративну логіку для головоломок, розслідувань і квестових ланцюгів зі збереженням зрозумілого UX. Працювала з художниками та програмістами над узгодженням історії, механік, темпу й наративу середовища. Випустила п’ять ігор у франшизах Whispered Secrets і Mystery Case Files. Mystery Case Files: The Dalimar Legacy посіла друге місце в рейтингу найпродаваніших PC-ігор за всю історію платформи видавця.
Clockwork Magick — Game Master
Жовтень 2020 — серпень 2021 · Київ, Україна
Створювала цілісні сценарії, виразних персонажів, локації та живих неігрових персонажів. Налаштовувала ігрові системи під потреби історії, проводила плейтести авторських систем і коригувала їх за результатами гри.
Rocketslides — сценаристка презентаційних і рекламних проєктів
Липень 2020 — червень 2021
Писала сценарії для відео, виступів і презентацій у команді з дизайнером, складала виробничі технічні завдання для дизайну та верстки.
SM Banking Club — копірайтерка
Квітень 2019 — березень 2020
Досліджувала англомовні матеріали про мобільний банкінг і перетворювала їх на структуровані аналітичні огляди.
Публічні профілі команди
Компетенції
- Наративний дизайн
- Геймдизайн
- Розгалужені квести
- Світобудова
- Технічний геймдизайн
Мови
- English
- Українська
- Русский
Інструменти
- Unity production
- Наративна документація
- Проєктування квестових потоків
- Плейтестинг
Журнал студії
Canon Horror Series: Language as Infection and the Systems of Horror v0.2
2026-05-01
Локальна сторінка зовнішнього дослідницького корпусу Canon Horror Series з DOI.
Canon Horror Series: мова як інфекція та системи горору
2026-05-01
Оголошення дослідницького напряму Canon Horror Series: Language as Infection.
Проблеми емоційного розслідування
2026-05-01
Локальна обгортка зовнішньої статті Oksana Dubinetska про емоційний темп детективного ваншоту.
Echo of an Unfading Memory: відкрито перший розділ
2025-12-29
Оголошення першого публічного розділу Echo of an Unfading Memory.
Оголошення Zhovten Games та InterDead
2025-10-31
Перший публічний допис про студію Zhovten Games і проєкт InterDead.