заметка
Трансмедийное внутримировое повествование: подход и источники
Заметка о трансмедийном внутримировом повествовании и ключевых источниках для InterDead.
В предыдущей публикации мы открыли первую точку входа в метавселенную — живой лендинг, который будет меняться вместе с прототипами и лором. Теперь кратко и прямо расскажем о выбранном подходе и наших ориентирах.
Трансмедийное внутримировое повествование распределяет части истории между разными медиа и платформами, где каждая часть добавляет значение изнутри мира. Оно расширяет мир, а рамка вымысла остаётся прозрачной и уважительной к аудитории. Так работает наш лендинг: он говорит голосом мира и прямо признаёт, что является частью игры.
Примеры, на которых мы выросли
- ArkhamCare / Batman: Arkham Asylum — расширение канона через диегетический артефакт. Сайт существовал как часть вселенной Arkham, добавлял институциональный тон и архивную фактуру и связывал игру с веб-средой. Терминологически это внутримировой сайт — артефакт мира, который сообщает новые сведения о сеттинге и поддерживает его целостность.
- 13 Ghosts — Illusion-O — зритель выбирает, «видеть» ли призраков, используя разные фильтры. Это соучастие аудитории и мягкий переключатель интенсивности в руках зрителя.
- The Rocky Horror Picture Show — культ совместного просмотра, ритуалы, реквизит и реплики-ответы. Это ритуализированное участие, правила совместной игры, усиливающие чувство сообщества.
- Insidious: Spectral Sightings — короткие веб-вставки о команде Элис, расширяющие лор между крупными историями. Это автономные вебизоды-мосты, добавляющие миру фактуру.
- The Blair Witch Project — исторический пример онлайн-мифотворчества конца 1990-х. Сегодня исходная форма была бы нереалистичной из-за этики, правил платформ и медиаграмотности. Мы берём из этого кейса точность рамки и построения мира, а не обман.
Зачем это нужно?
Живой лендинг — наш слой «реальности» внутри игры. Помимо атмосферы и вовлечения, лендинг и серия микротестов помогут сформировать профиль игрока. На его основе ядро игры будет адаптировать подачу: темп, триггеры и нюансы взаимодействия.
Проще говоря: вы играете с нами, а мы учимся играть для вас.
Если такая игра с реальностью вам близка, присоединяйтесь к обсуждению и готовьтесь к первым микротестам.