заметка

Трансмедийное внутримировое повествование: подход и источники

Заметка о трансмедийном внутримировом повествовании и ключевых источниках для InterDead.

Дата: 2025-11-07

Авторы: Sam Starling

Категории: заметки

Теги: interdead, narrative-design, communication-architecture, research, worldbuilding

В предыдущей публикации мы открыли первую точку входа в метавселенную — живой лендинг, который будет меняться вместе с прототипами и лором. Теперь кратко и прямо расскажем о выбранном подходе и наших ориентирах.

Трансмедийное внутримировое повествование распределяет части истории между разными медиа и платформами, где каждая часть добавляет значение изнутри мира. Оно расширяет мир, а рамка вымысла остаётся прозрачной и уважительной к аудитории. Так работает наш лендинг: он говорит голосом мира и прямо признаёт, что является частью игры.

Примеры, на которых мы выросли

  • ArkhamCare / Batman: Arkham Asylum — расширение канона через диегетический артефакт. Сайт существовал как часть вселенной Arkham, добавлял институциональный тон и архивную фактуру и связывал игру с веб-средой. Терминологически это внутримировой сайт — артефакт мира, который сообщает новые сведения о сеттинге и поддерживает его целостность.
  • 13 Ghosts — Illusion-O — зритель выбирает, «видеть» ли призраков, используя разные фильтры. Это соучастие аудитории и мягкий переключатель интенсивности в руках зрителя.
  • The Rocky Horror Picture Show — культ совместного просмотра, ритуалы, реквизит и реплики-ответы. Это ритуализированное участие, правила совместной игры, усиливающие чувство сообщества.
  • Insidious: Spectral Sightings — короткие веб-вставки о команде Элис, расширяющие лор между крупными историями. Это автономные вебизоды-мосты, добавляющие миру фактуру.
  • The Blair Witch Project — исторический пример онлайн-мифотворчества конца 1990-х. Сегодня исходная форма была бы нереалистичной из-за этики, правил платформ и медиаграмотности. Мы берём из этого кейса точность рамки и построения мира, а не обман.

Зачем это нужно?

Живой лендинг — наш слой «реальности» внутри игры. Помимо атмосферы и вовлечения, лендинг и серия микротестов помогут сформировать профиль игрока. На его основе ядро игры будет адаптировать подачу: темп, триггеры и нюансы взаимодействия.

Проще говоря: вы играете с нами, а мы учимся играть для вас.

Если такая игра с реальностью вам близка, присоединяйтесь к обсуждению и готовьтесь к первым микротестам.

Discord-форум

Открыть внешний источник

Назад к журналу