дневник разработки

Анатомия мозга и потоки информации: промежуточное обновление

Промежуточное обновление, связанное с публикацией «Анатомия мозга и потоки информации».

Дата: 2026-01-12

Авторы: Sam Starling

Категории: дневники разработки

Теги: interdead, research, prototype, gamedev, psyframework

Здравствуйте.

Обновление этого месяца — промежуточное, перед более крупным выпуском. Оно намеренно привязано к особой дате.

Оформим это короткой комедийной репликой в духе «нашего доктора Самуэля», который всё ещё учится разговаривать с аудиторией как обычный человек:

— Как продвигается игра?

— Мы делаем статистику!

— Похоже, вы далеко продвинулись. Есть что показать?

— Наслаждайтесь.

Анатомия мозга и потоки информации — практическое введение.md)

Я начал писать этот обзор параллельно с ранней работой над фреймворком, который помог нам построить инвертированную таблицу страхов. Позднее это направление стало частью PsyFramework. Изначально документ предназначался для внутреннего использования, но оказался достаточно интересным для публикации.

Фраза «мы делаем статистику» частично объясняет появление текста, хотя полную логику мы раскроем позже.

Если вам интересно наблюдать, как система собирается в единое целое, мы планируем интегрировать на сайт первую версию приложения — точку, с которой всё началось и о которой мы уже писали в «Echo of an Unfading Memory»:

Открыть внешний источник

Назад к журналу